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Colonna del drago Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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sogun

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni32,636
  • vertici17,107
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
153 MB

mentalray 3.9
Dragon_Column_MAX.ZIP
Maya
(.ma)
153 MB

mentalray 3.9
Dragon_Column_MAYA.ZIP
Cinema 4D
(.c4d)
158 MB

advanced 11.5
Dragon_Column_C4D.ZIP
Zbrush
(.ztl)
333 MB

Dragoncolumn_displacemap_generate_ZB.zip
Zbrush
(.ztl)
168 MB

Dragoncolumn_render_ZB.zip
FBX
(.fbx)
153 MB

Dragon_Column_FBX.ZIP
OBJ
(.obj)
89 MB

Dragon_Column_OBJ.ZIP

Descrizione

Column with dragon decoration. 4K textures Tidy scenes: clean meshes (at 0,0) , perfected UVs, stripped paths, tidy materials Files: 3DSMax 2012: fast mental ray render setup - Dragon_Column_Max2012.max - textures in BMP and EXR format ZBrush 4R7p3: - Dragoncolumn_render.zpr: fast render of the thumbnail image for this product, press F9 or from the Main Menu select Render--->Best Renderer - Dragoncolumn_displacemap_generate.zpr Contains multi-level subtools with UVs for 8/16/32-bit displace map generation. Subtools maximum polycount at highest subdiv level: 1. Column: 15.499.264 polys 2. Dragon body: 20.389.888 polys 3. Dragon eyes: 65280 polys Maya 2012: fast mental ray render setup - Dragoncolumn.mb - textures in BMP and EXR format Cinema 4D: - DragonColumn.c4d - textures in BMP and EXR format Advanced Renderer setup FBX: Made to import as quad mesh, tested in Maya, Max, C4D - v2012 Binary format - BMP textures, EXR displacement map. OBJ: - JPG textures and EXR displacement map. ----------------------------------------------------------- Maps: 4 - DragonColumn.bmp 4096x4096 pixels - Column_clean_marble.bmp 4096x4096 pixels - Dragon.bmp 4096x4096 pixels - Dragoncolumn_Displace_4K.exr 32-bit R Full Float 4096x4096 pixels
Colonna con decorazione drago. Trame 4K Tidy scene: mesh pulite (a 0,0), UV perfezionati, percorsi spogliati, materiali ordinati File: 3DSMax 2012: configurazione di rendering mental ray veloce - Dragon_Column_Max2012.max - trame in formato BMP ed EXR ZBrush 4R7p3: - Dragoncolumn_render.zpr : rendering veloce dell'immagine di anteprima per questo prodotto, premere F9 o dal menu principale selezionare Rendering ---> Miglior renderer - Dragoncolumn_displacemap_generate.zpr Contiene i subtools multi-livello con UV per la generazione di mappe con spostamento di 8/16/32-bit. Subtools polcount massimo al livello di subdiv più alto: 1. Colonna: polys 15.499.264 2. Corpo del drago: 20.389.888 polys 3. Occhi del drago: 65280 polys Maya 2012: setup di rendering mental ray veloce - Dragoncolumn.mb - textures in BMP ed EXR format Cinema 4D: - DragonColumn.c4d - textures in formato BMP ed EXR Configurazione avanzata del renderer FBX: Realizzato per l'importazione come quad mesh, testato in Maya, Max, C4D - formato binario v2012 - Trame BMP, mappa di spostamento EXR. OBJ: - Trame JPG e mappa di spostamento EXR. -------------------------------------------------- --------- Mappe: 4 - DragonColumn.bmp 4096x4096 pixel - Column_clean_marble.bmp 4096x4096 pixel - Dragon.bmp 4096x4096 pixel - Dragoncolumn_Displace_4K.exr 32-bit R Full Float 4096x4096 pixel
Jan 11, 2018 Data aggiunta
Jul 01, 2020 ultimo aggiornamento

Recensioni

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