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Grass and Dandelions (Terrain 1) Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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ssimpossible

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni16,930
  • vertici17,716
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Descrizione

This is a small field of 2 layers of grass with a few additional plants and stones. The ground consists of some simple displacement with a dirt material that shows through in some of the bare patches where there's not as much grass. Dandelions and a few other leafy weeds are scattered around with the grass, and there is even a short grass layer as well as a tall grass one. The poly count is moderate in the viewport (16930 faces and 17716 vertices over the two layers), but there are millions of polygons in instanced particles scattered over the ground that are toggled visible in only the render. The scene setup consists of a simple sun/sky lighting setup, with a black background plane behind the grass. The particle objects are all located on the second layer of the scene with another test lamp to preview them in their current positions. All of the objects and materials are named respectively for ease of use and a streamlined workflow. This file is prepared for rendering in the Cycles render engine; thus, it **Will not work properly in Blender Internal**. One or more textures on this 3D model have been created with images from CGTextures(dot)com. These images may not be redistributed by default, please visit cgtextures(dot)com for more information. The grass textures were photos taken by myself, and may be used in any projects as the user pleases. This file was created in Blender 2.63, and may or may not work in previous and/or newer versions.
Questo è un piccolo campo di 2 strati di erba con alcune piante e pietre aggiuntive. Il terreno è costituito da un semplice spostamento con un materiale sporco che mostra attraverso alcune zone nude dove non c'è molta erba. I denti di leone e alcune altre erbacce sono sparpagliati con l'erba, e c'è anche un breve strato di erba e uno di erba alta. Il numero di poligoni è moderato nella finestra (16930 facce e 17716 vertici sopra i due livelli), ma ci sono milioni di poligoni in particelle istanziate sparse sul terreno che sono attivate solo nel rendering. L'impostazione della scena consiste in una semplice configurazione dell'illuminazione sole / cielo, con un piano di sfondo nero dietro l'erba. Gli oggetti particella si trovano tutti sul secondo strato della scena con un'altra lampada di prova per visualizzarli in anteprima nelle loro posizioni correnti. Tutti gli oggetti e i materiali sono nominati rispettivamente per facilità d'uso e un flusso di lavoro ottimizzato. Questo file è preparato per il rendering nel motore di rendering di Cycles; quindi, ** non funzionerà correttamente in Blender Internal **. Una o più trame su questo modello 3D sono state create con immagini da CGTextures (punto) com. Queste immagini potrebbero non essere ridistribuite per impostazione predefinita, visitare cgtextures (punto) com per ulteriori informazioni. Le trame dell'erba sono state scattate da me e possono essere utilizzate in qualsiasi progetto come piace all'utente. Questo file è stato creato in Blender 2.63 e potrebbe non funzionare in versioni precedenti e / o più recenti.
Mar 13, 2018 Data aggiunta
Nov 20, 2019 ultimo aggiornamento

Recensioni

Scam, order is not correct! report
Di ataxored su 9 mesi fa rispondere
Facile da usare
Rapporto qualità-prezzo
Tempo salvato
Di baresond su 2 anni fa rispondere
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