-->
ArchitekturaPojazdyPostacieSamolotMebleElektronikaZwierzątRoślinyBronieSportJedzenieAnatomia
Zaznaczone
Usunięto zakładkę

Snooker Trzy światła Model 3D

0
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 1
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 2
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 3
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 4
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 5
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 1
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 2
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 3
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 4
Snooker Trzy światła royalty-free 3d model - Preview no. 5
Licencja bezpłatnaWszystkie rozszerzone zastosowania
Proste zwroty
Gwarancja najlepszej ceny
Działa po wyjęciu z pudełka
590 Odwiedziny
syol

Specyfikacje

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • Wieloboki294,816
  • Wierzchołki295,053
  • TeksturyNo
  • RiggedNo
  • OżywionyNo
  • Gotowy do druku 3DNo
  • Game Ready (low poly)No
  • Mapowanie UVYes
  • Nieopakowane UVnone

Formaty i pliki

3DS
(.3ds)

SThreeLights_3DS.zip
Maya
(.ma)

maya_software
SThreeLights_Maya.zip
OBJ
(.obj)

SThreeLights_OBJ.zip
3ds Max
(.max)

vray 1.5 RC3
SThreeLights_MaxVRay.zip
3ds Max
(.max)

default_scanline
SThreeLights_Max.zip

Opis

Snooker Three Lights Model of a snooker lights. Native format-3dsMax8 Service Pack 3 Other formats: maya7.0; OBJ; 3DS All files have unsmoothed model. To smooth it, add smooth modifier like TurboSmooth in 3dsMax with Iterations 2 or Smooth in Maya with Subdivision Levels 2. Scene with Vray setup is in SThreeLights_MaxVRay.zip (Vray 1.5 RC3) Geometry: Editable poly Unsmoothed Polygons - 18500 Tris - 36704 Vertices - 18409 Smoothed (Subdivision Level 2) Polygons - 294816 Tris - 589632 Vertices - 295053 Note: Model has no UVs, no textures, no materials, no lighting.
Mar 13, 2018 Data dodania
Dec 01, 2021 Ostatnia aktualizacja

Recenzje

Obecnie nie ma recenzji tego produktu.
Dlaczego nie być pierwszym, który złamie lód?