-->
архитектуратранспортные средстваперсонажисамолетмебельэлектроникаживотныерастенияоружиеспортивныйпитаниеанатомия
Отмеченный
Закладка удалена

Стеклянная дверь 4 3D модель

0
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Стеклянная дверь 4 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Бесплатная лицензияВсе расширенное использование
Простые возвращения
Гарантия лучшей цены
Работает из коробки
69 посещения
NiceModels

Характеристики

  • Геометрияpolygonal
  • Полигоны3,558
  • вершины3,474
  • текстурыYes
  • подстроенныйNo
  • мультипликационныйNo
  • Готов к печати в 3DNo
  • Игра готова (низкополигональная)No
  • UV MappedYes
  • Развернутые уфmixed

Форматы и файлы

OBJ
(.obj)
6 MB

nmodel_02_45_obj.ZIP
3ds Max
(.max)
6 MB

vray 2.0
nmodel_02_45_max_2010_vray.ZIP
FBX
(.fbx)
10 MB

nmodel_02_45_fbx.ZIP
Cinema 4D
(.c4d)
3 MB

vray 1.8
nmodel_02_45_c4d_vray.ZIP

Описание

3DSMAX 2010, CINEMA4D_R15, FBX, OBJ. - Glass Door 3d model. - Nicely organized. Correct names for all objects and good topology. TRI and QUAD polygons only. Mixed UVs. - Real world scale. - Setuped in Vray 2.0 (3dsmax 2010) and Vray for C4D v1.8 (CINEMA 4D R15) - No 3rd party plugin needed (except V-Ray) Part of NICEMODELS Vol. 2 - Essential Archviz Pack
Sep 30, 2019 Дата Добавлена
Feb 12, 2022 последнее обновление

Отзывы

На данный момент нет отзывов об этом продукте.
Почему бы не первым сломать лед?