-->
Die ArchitekturFahrzeugeZeichenFlugzeugMöbelElektronikTierePflanzenWaffenSportLebensmittelAnatomie
Vorgemerkt
Lesezeichen entfernt

Bofors Ak 5 Gewehr 3D-Modell

0
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 1
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 2
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 3
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 4
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 5
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 1
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 2
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 3
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 4
Bofors Ak 5 Gewehr royalty-free 3d model - Preview no. 5
Royalty Free LicenseNur redaktionell
Einfache Rückgabe
Best-Preis-Garantie
Funktioniert aus dem Kasten heraus
54 Besuche
VT Studios

Spezifikationen

  • Geometriepolygonal_tris only
  • Polygone6,281
  • Scheitelpunkte5,320
  • TexturenYes
  • ManipuliertenNo
  • AnimiertNo
  • Bereit zum Drucken in 3DNo
  • Spielbereit (low poly)No
  • UV-kartiertYes
  • Unverpackte UVsnon-overlapping

Formate & Dateien

Collada
(.dae)
1 MB

Bofors Ak 5-dae.zip
FBX
(.fbx)
1 MB

Bofors Ak 5-fbx.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

Bofors Ak 5-obj.zip

Beschreibung

A low poly model of a Bofors Ak 5 rifle suitable for 3D game development. The model has a single diffuse texture and a single normal map texture making it optimized for games. The image dimensions for both being 2048x2048 pixels, high resolution images which of course can be resized down to accomodate low detail in games. The model was split into six objects to make it easy to animate. As such it can be animated for a reload and fire. Texture Resolutions Materials: 1 diffuse texture: 2048x2048 pixels normal map texture: 2048x2048 pixels Model Statistics Seperate Objects: 6 Polygon Count: 6281 Polygon Types: 1 Triangle Count: 6281 Vertice Count: 5320
Sep 25, 2019 Datum hinzugefügt
Mar 01, 2022 letztes Update

Bewertungen

Es liegen noch keine Bewertungen für dieses Produkt vor.
Warum nicht der erste sein, der das Eis bricht?