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Wassermelonen-halbe Scheibe realistisch 3D-Modell

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Royalty Free LicenseAlle erweiterten Anwendungen
Einfache Rückgabe
Best-Preis-Garantie
Funktioniert aus dem Kasten heraus
9 Besuche
Litarvan

Spezifikationen

  • Geometriepolygonal_quads/tris
  • Polygone206
  • Scheitelpunkte207
  • TexturenYes
  • ManipuliertenNo
  • AnimiertNo
  • Bereit zum Drucken in 3DNo
  • Spielbereit (low poly)No
  • UV-kartiertYes
  • Unverpackte UVsnon-overlapping

Formate & Dateien

3DS
(.3ds)

MelonWaterHalf02_v2_3ds.rar
FBX
(.fbx)

MelonWaterHalf02_v2_fbx.rar
OBJ
(.obj)

MelonWaterHalf02_v2_obj.rar
3ds Max
(.max)
12 MB

vray 2
MelonWaterHalf02_v2_V-Ray_2012_max.rar
3ds Max
(.max)
12 MB

default_scanline rendererVersion
MelonWaterHalf02_v2_V-Ray_2012_max.rar
3ds Max
141 MB

MelonWaterHalf02_v2_TIF_textures.rar

Beschreibung

- V-Ray and standard materials - Hi-Res Realistic product - Correct scale - Object(s) in their own layer (name via product name) Maps in max archives: Diffuse 4096*4096px JPG Normals 2048*2048px JPG 32 bit Displacement 2048*2048px exr 16 bit Displacement 2048*2048px jpg These are optimized and are indistinguishable from 8192*8192px TIFFs (which take more RAM during rendering etc.) Nevertheless if you want 105% quality, you can download the separate hires TIFF textures archive (around 250MB), which contains: Diffuse 8192*8192px TIF Normal 4096*4096px TIF Displacement 16bit 4096*4096px TIF Displacement 32bit 4096*4096px EXR If you need just the original mesh without using displacement map during rendering, take the low poly version, subdivide it a couple of times and use the displacement map in 'displace' modifier (in 3ds max) or similiar in other applications, which will deform your mesh in viewport realtime, so you get the original hipoly mesh. You can use it, or use it as proxy or decimated it etc. Objects are in their own layer called '_Merged_Buyed'. No part-name confusion when importing. Centered on 0,0,0.
Nov 03, 2019 Datum hinzugefügt
Apr 25, 2022 letztes Update

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