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Salpicaduras de vino tinto modelo 3d

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Licencia Libre de DerechosTodos los usos extendidos
Devoluciones simples
Mejor precio garantizado
Trabaja fuera de la caja
6 visitas
Antonio Zamburru

Presupuesto

  • Geometríapolygonal_quads/tris
  • Poligonos26,219
  • Vértices25,875
  • TexturasNo
  • AparejadoNo
  • AnimadoNo
  • Listo para imprimir en 3DNo
  • Juego listo (polietileno baja)No
  • Mapeado UVYes
  • UV sin envolvernon-overlapping

Formatos y archivos

3DS
(.3ds)

Red Wine Splash.3ds.zip
3ds Max
(.max)
13 MB

vray 3,50
Red Wine Splash.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

obj.zip
Maya
(.ma)
6 MB

vray 3.2
maya_vray.zip
Maya
(.ma)
9 MB

mentalray
maya_mentalray.zip
3ds Max
(.max)
24 MB

vray 3.2
max_vray.zip
3ds Max
(.max)
24 MB

mentalray
max_mentalray.zip
Cinema 4D
(.c4d)
116 MB

advanced
c4d_physical.zip
FBX
(.fbx)
2 MB

fbx_specular.zip
OBJ
(.obj)
1 MB

Red Wine Splash.obj.zip
FBX
(.fbx)
1 MB

Red Wine Splash.fbx.zip

Descripción

This is a 3D model of a Red Wine Splash . Originally created with 3DS Max 2016. This model is suitable for use in broadcast, high-res film, very close detail, advertising, design visualization, cartoon animation. This model contains 26219 polygons with TurboSmooth OFF This model contains VRay materials only. There are no extra elements in the preview images. All preview images are rendered with VRay 3,50. All different color materials that you see in preview images are present in the .max file. No Photoshop or compositing used, Product is ready to render out-of-the-box. Lights and cameras are included in the file. To produce an image that match the first thumbnail just set save path and hit render. This file includes information on lighting placement, exposure control and render settings already set up and ready. 1 textures used: TSHero_HDRI_v10: 5000*2500 Pixel No third-party renderer or plug-ins needed. Also formats: obj, FBX and 3DS. File formats other than .max exported as base mesh (not smoothed) and without the set.
Nov 14, 2019 Fecha Agregada
Feb 03, 2022 última actualización

Opiniones

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