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Acapulco Coffee Table/Mesa de centro Acapulco modèle 3D

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Licence Libre de DroitsÉditorial seulement
Retours simples
Garantie du meilleur prix
Fonctionne hors de la boîte
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danielkenobi

Caractéristiques

  • Géométriepolygonal
  • Des polygones3,250
  • Sommets1,662
  • Les texturesYes
  • GrééNo
  • AniméNo
  • Prêt pour l'impression 3DNo
  • Jeu Prêt (low poly)No
  • UV mappéYes
  • UV non emballésoverlapping

Formats et fichiers

3ds Max
(.max)

vray 3.2
MesaCentroAcapulco_Model.max
3ds Max
3 MB

MesaCentroAcapulco_Madera_Bump.jpg
3ds Max
1 MB

MesaCentroAcapulco_Madera_Diffuse.jpg

La description

Acapulco Coffee Table/Mesa de centro Acapulco PRODUCT DETAILS Rustic table to place in living rooms FICHA DE PRODUCTO Mesita Rústica para salas FILE DETAILS Available Formats: . max (on .zip Folder) *Cont. - .max: 1 file: version 2014, ready to merge on Textures: included maps, mapped objects (objects and maps are named properly, according to the model) Topology: -.max: Low poly model (to optimize scene) Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system) Gizmo location: in the center of the bottom of the model group Xyz location model: 0,0,0 FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: max (En carpeta .zip) *Cont. .max: 1 archivo: version 2014, listo para importar en escena Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo) Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico) Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0 Notes: Sample Image rendered with VRAY Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms. Scale: Realistic; ratio 1 max unit = 10cm (Metric system) Gizmo location: in the center of the bottom of the model group Xyz location model: 0,0,0 FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: max y .obj (En carpeta .zip) *Cont. .max: 1 archivo: version 2014, listo para importar en escena .obj: 1 archivo Texturas: mapas incluidos y mapeado UVW (los objetos y mapas estan nombrados propiamente, segun el modelo) Topologia: -.max: Modelo con pocos poligonos Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms (sistema metrico) Ubicación del gizmo: al centro de la parte baja del modelo Ubicación del modelo en xyz: 0,0,0 Notes: Sample Image rendered with VRAY Nice Modeled Furniture with very few polygons and designed for subdivition algorithms.
Feb 28, 2018 date ajoutée
Jan 24, 2022 dernière mise à jour

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