-->
ArchitectureVéhiculesPersonnagesAvionMeublesélectroniqueAnimauxLes PlantesArmesDes SportsAlimentsAnatomie
Favoris
Signet supprimé

Hache à une main Fantasy modèle 3D

0
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 1
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 2
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 3
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 4
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 5
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 6
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 1
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 2
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 3
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 4
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 5
Hache à une main Fantasy royalty-free 3d model - Preview no. 6
Licence Libre de DroitsToutes les utilisations prolongées
Retours simples
Garantie du meilleur prix
Fonctionne hors de la boîte
63 visites
Eduard Nedelcu

Caractéristiques

  • Géométriepolygonal_quads/tris
  • Des polygones2,480
  • Sommets1,244
  • Les texturesYes
  • GrééNo
  • AniméNo
  • Prêt pour l'impression 3DNo
  • Jeu Prêt (low poly)No
  • UV mappéYes
  • UV non emballésnon-overlapping

Formats et fichiers

3DS
(.3ds)

3DS.zip
FBX
(.fbx)

FBX.zip
Maya
(.ma)

mentalray
MA.zip
3ds Max
(.max)

mentalray
MAX.zip
OBJ
(.obj)

OBJ.zip
OBJ
10 MB

Textures.zip

La description

Fantasy one handed axe can be used in any kind of games like MMO or RPG style games. Low poly features 2048x2048 resolution textures The format for textures is TGA Tested and working in : 3DS max 2010-2013 , Maya 2010-2013 , Unreal Engine , Cry Engine 3 , Unity 3D , Mudbox , Zbrush 4R2 Originally created in 3DS Max Rendered in Mental Ray , no 3rd party plugin is required Polycount Polys : 2480 Trys : 2480 Verts : 1244
Sep 24, 2019 date ajoutée
Dec 01, 2021 dernière mise à jour

Avis

Il n'y a actuellement aucun avis sur ce produit.
Pourquoi ne pas être le premier à briser la glace?