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Lumière de sécurité extérieure modèle 3D

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Licence Libre de DroitsToutes les utilisations prolongées
Retours simples
Garantie du meilleur prix
Fonctionne hors de la boîte
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Luchador

Caractéristiques

  • Géométriepolygonal_quads/tris
  • Des polygones491
  • Sommets511
  • Les texturesYes
  • GrééNo
  • AniméNo
  • Prêt pour l'impression 3DNo
  • Jeu Prêt (low poly)No
  • UV mappéYes
  • UV non emballésoverlapping

Formats et fichiers

3ds Max
(.max)
5 MB

default_scanline
outdoorsecuritylight_2016_max.zip
FBX
(.fbx)
5 MB

outdoorsecuritylight_fbx.zip
OBJ
(.obj)
5 MB

outdoorsecuritylight_obj.zip

La description

Outdoor Security Light is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) -outdoorsecuritylight -856 Total Tris -491 Total Polys -511 Total Verts Polygons are all quads or tris, no n-gons Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. All materials and objects named appropriately Scaled to approximate real world size (inches) Dimensions: 13'' x 6'' x 5'' Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) Tested in Unreal Engine 4 No special plug-ins needed to use this product .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016 || Textures || 1024x1024 diffuse, specular, gloss, normal, emissive and AO (ambient occlusion) maps Textures designed for physically based rendering (PBR) Textures in .png format Model texture paths are stripped * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Oct 01, 2019 date ajoutée
Feb 24, 2022 dernière mise à jour

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