Cassa delle munizioni 2 Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni2,254
- vertici2,294
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
Ammo Crate 2 is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2016. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. Default renders in 3ds Max will NOT look like the preview images. The Marmoset scenes for the renders and wireframes ARE included with the model.
||SPECS||
Low Poly Model (1 Object)
-ammocrate2
|| Geometry ||
There are 2 different LOD's (level of details) of the model which successively use fewer polygons.
Lod 0:
4082 Total Tris
2254 Total Polys
2294 Total Verts
Lod 1:
2511 Total Tris
1465 Total Polys
1415 Total Verts
Polygons are all quads or tris, no n-gons
Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space.
All materials and objects named appropriately
Scaled to approximate real world size (inches)
Approximate dimensions: W:65'' x L:34'' x H:27''
Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
Tested in Unreal Engine 4
No special plug-ins needed to use this product
.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016
In the .fbx download there's an extra file called ammocrate2_ue4. This version of the model has a second UV channel with no overlap which makes it useful in case you want to use lightmaps on this model in UE4.
|| Textures ||
2048x2048 diffuse, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps
Textures designed for physically based rendering (PBR)
Textures in .tga format
Model texture paths are stripped
This texture was made with Substance Painter. The Substance Painter file is available as a separate download upon purchase.
|| Bonus ||
The high poly model used to bake the texture maps is also included as a separate download upon purchase of this product.
* Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Ammo Crate 2 è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2016. La mappa normale è stata ricavata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I rendering principali e i wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. I rendering di default in 3ds Max NON assomigliano alle immagini di anteprima. Le scene di Marmoset per i rendering e i wireframe SONO incluse con il modello. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (1 oggetto) -ammocrate2 || Geometria || Ci sono 2 diversi LOD (livello di dettagli) del modello che usano successivamente meno poligoni. Lod 0: 4082 Total Tris 2254 Total Polys 2294 Totale Verts Lod 1: 2511 Totale Tris 1465 Polys totale 1415 Verts totali I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gons aperto manualmente per un utilizzo più efficiente dello spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato Scala per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni approssimative: W: 65 '' x L: 34 '' x H: 27 '' Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) Testato su Unreal Engine 4 No speciali plug-in necessari per utilizzare questo prodotto .obj e .fbx versioni esportate da 3ds Max 2016 Nel download .fbx c'è un file extra chiamato ammocrate2_ue4. Questa versione del modello ha un secondo canale UV senza sovrapposizione che lo rende utile nel caso in cui si desideri utilizzare le lightmap su questo modello in UE4. || Textures || 2048x2048 mappe diffuse, rugosità, metalness, normale e AO (ambient occlusion) Textures progettate per rendering basato fisicamente (PBR) Textures in .tga format I percorsi texture del pattern sono stati rimossi Questa texture è stata realizzata con Substance Painter. Il file Substance Painter è disponibile come download separato al momento dell'acquisto. || Bonus || Il modello ad alto contenuto di poligono utilizzato per la cottura delle mappe texture è anche incluso come download separato al momento dell'acquisto di questo prodotto. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Mar 12, 2018
Data aggiunta
Sep 30, 2021
ultimo aggiornamento
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