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Conchiglie di artiglieria 01 Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Luchador

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni2,966
  • vertici3,096
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
4 MB

default_scanline
artilleryshells01_2013_max.zip
FBX
(.fbx)
5 MB

artilleryshells01_fbx.zip
OBJ
(.obj)
4 MB

artilleryshells01_obj.zip
3ds Max
(.max)
4 MB

default_scanline
artilleryshells01_2010_max.zip
3ds Max
42 MB

artilleryshells01_textures_source_psd.zip

Descrizione

Artillery Shells are intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. This is a high quality; low poly asset originally modeled in 3DS Max 2013. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag. There are also renders from the 3ds Max viewport and the Unreal Development Kit (UDK). ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) || Geometry || • 5932 Total Tris • 2966 Total Polys • 3096 Total Verts • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space • Model scaled to approximate real world size (inches) • Approximate dimensions: W:78'' x L:93'' x H:69'' • Model centered at the origin • All materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag • Tested in the UDK (see screenshots) • No special plug-ins needed to use this product • 3ds Max 2010 version also available • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2013 || Textures || • 1024x1024 diffuse, specular, gloss and normal textures • Textures in .tga format • Model texture paths are stripped • Photoshop CS6 source for all the textures with named layers and organized groups also available for download once the product is purchased. Customize the texture however you wish. One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
I proiettili di artiglieria sono destinati all'uso in tempo reale / di gioco / di gioco. Questo modello non è inteso per la suddivisione. Questa è una qualità elevata; Asset low poly originariamente modellato in 3DS Max 2013. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. I principali render e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag. Ci sono anche rendering dalla finestra 3ds Max e dall'Unreal Development Kit (UDK). || SPECIFICHE || Modello Low Poly (1 oggetto) || Geometria || • 5932 Tris totale • 2966 Polys totali • 3096 Verts totali • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per utilizzare in modo più efficiente lo spazio UV • Modello scalato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) • Approssimativo dimensioni: W: 78 '' x L: 93 '' x H: 69 '' • Modello centrato all'origine • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testato in Marmoset Toolbag • Testato nell'UKK (vedere schermate) • Nessuna spina speciale -ins necessari per utilizzare questo prodotto • disponibile anche la versione 3ds Max 2010 • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2013 || Textures || • 1024x1024 diffuse, speculari, lucide e trame normali • Trame in formato .tga • I percorsi della trama del modello vengono rimossi • Photoshop CS6 sorgente per tutte le trame con livelli denominati e gruppi organizzati disponibili anche per il download una volta acquistato il prodotto. Personalizza la texture come preferisci. Un'ultima nota: purtroppo non esiste uno standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Mar 13, 2018 Data aggiunta
Oct 28, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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