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Seggiolino per auto Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
848 visite
Cordy

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni1,547
  • vertici1,315
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3DS
(.3ds)

Baby_Car_Seat.3ds
Collada
(.dae)

Baby_Car_Seat.dae
FBX
(.fbx)

Baby_Car_Seat.fbx
OBJ
(.obj)

Baby_Car_Seat.obj
STL
(.stl)

Baby_Car_Seat.stl
Blender
(.blend)
22 MB

blender
Baby_Car_Seat_Blend.rar
Blender
13 MB

Texture_Set_2.rar

Descrizione

Low poly and game ready realistic Baby car seat model with high resolution textures. The model has clean topology and it is good in any iteration of smoothing/subdiv. =======FEATURES=========== This model consists of one mesh and has: 2048x2048 textures (diffuse, roughness, normal and metalness maps). =================== Textures are in .png file formats. =================== Model is in .3ds, .blend, .dae, .fbx, .obj, stl file formats. (.blend is native file format). Made in Blender 2.79. =================== Scene render used an hdri map (not included). Don't forget to rate the model,this is important for us.
Modello di seggiolino auto low poly realistico e pronto per il gioco con texture ad alta risoluzione. Il modello ha una topologia pulita ed è buono in qualsiasi iterazione di smoothing / subdiv. ======= CARATTERISTICHE =========== Questo modello è costituito da una mesh e presenta: trame 2048x2048 (mappe diffuse, rugose, normali e metalness). =================== Le trame sono in formati di file .png. =================== Il modello è in formato .3ds, .blend, .dae, .fbx, .obj, stl. (.blend è un formato di file nativo). Made in Blender 2.79. =================== Il rendering delle scene utilizzava una mappa hdri (non inclusa). Non dimenticare di valutare il modello, questo è importante per noi.
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Nov 04, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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