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Batterie di riserva Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni6,982
  • vertici8,652
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

OBJ
(.obj)
12 MB

backupbattery_obj.zip
FBX
(.fbx)
12 MB

backupbattery_fbx.zip
3ds Max
(.max)
12 MB

default_scanline
backupbattery_2016_max.zip
3ds Max
349 MB

backupbattery_highpoly.zip
3ds Max
32 MB

backupbattery_psd.zip
3ds Max
88 MB

backupbattery_substancepainter.zip
3ds Max
11 MB

specular_gloss_textures.zip

Descrizione

Backup Batteries is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2016. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. ||SPECS|| Low Poly Model (1 Object) -backupbatteries || Geometry || 13600 Total Tris 6982 Total Polys 8652 Total Verts Polygons are all quads or tris, no n-gons Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. All materials and objects named appropriately Scaled to approximate real world size (inches) Dimensions: 200'' x 48'' x 108'' Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) Tested in Source Engine No special plug-ins needed to use this product .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2016 || Textures || 2048x2048 diffuse, roughness, metalness, normal and AO (ambient occlusion) maps Textures designed for physically based rendering (PBR) Textures in .tga format Model texture paths are stripped There is an alternate set of 2048x2048 diffuse, specular and gloss textures for those who prefer the Spec/Gloss PBR setup. This texture was made with Substance Painter. The Substance Painter file is available as separate downloads upon purchase. || Bonus || The high poly model used to bake the texture maps is also included as a separate download upon purchase of this product. * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green channel of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Le batterie di riserva sono un asset di alta qualità e basso valore originariamente modellato in 3DS Max 2016. La mappa normale è stata elaborata da un modello con un alto numero di poli, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali rendering e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Low Poly Model (1 Object) -backupbatteries || Geometria || 13600 Tris totali 6982 Polys totali 8652 Verts totali I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gart aperto manualmente per un utilizzo più efficiente dello spazio UV. Tutti i materiali e gli oggetti denominati in scala appropriata per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni: 200 '' x 48 '' x 108 '' Testato in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) Testato nel motore sorgente Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo versioni di prodotto .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2016 || Textures || 2048x2048 mappe diffuse, ruvide, metalness, normali e AO (ambient occlusion) Textures progettate per rendering basato fisicamente (PBR) Textures in .tga format I percorsi texture del pattern sono spogliati C'è una serie alternativa di texture 2048x2048 diffuse, specular e gloss per chi preferisci la configurazione Spec / Gloss PBR. Questa texture è stata realizzata con Substance Painter. Il file Substance Painter è disponibile come download separato al momento dell'acquisto. || Bonus || Il modello ad alto contenuto di poligono utilizzato per la cottura delle mappe texture è anche incluso come download separato al momento dell'acquisto di questo prodotto. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire il canale verde della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Mar 13, 2018 Data aggiunta
Feb 27, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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