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Giocatore di pallacanestro in basso poli Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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IMPERIUM Design

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni8,394
  • vertici4,875
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
15 MB

mentalray
Basketball player LP.zip
FBX
(.fbx)
10 MB

Player.FBX

Descrizione

This is a concept 3D model of Custom Basketball player. Originally created with Autodesk 3ds Max 2010. The model is suitable for use in broadcast, games, close-ups, animation, etc. ....::: GENERAL INFORMATION :::.... This product includes : One chararacter with textures in 3ds max 2010 version. Character is ready for Mixamo auto rigg. Model is built to real-world scale. Units used: Centimeters. Player is 194 cm tall. All preview images rendered with MentalRay (information about rendering time you can find below). Lights included and it's ready to render as you see in preview. ....::: TEXTURES :::.... Total number of textures is 6. Diffuse and NRM maps included. Textures come in .JPG format. ....::: POLYCOUNTS :::.... Body: 8394 Ball: 960 ....::: RENDERING TIME :::.... Mental ray setup optimized for very fast rendering. Overal 15 seconds per frame. Best regards Imperium Design
Questo è un modello 3D di concetto di giocatore di basket personalizzato. Originariamente creato con Autodesk 3ds Max 2010. Il modello è adatto per l'uso in trasmissioni, giochi, primi piani, animazioni, ecc .... ::: INFORMAZIONI GENERALI ::: .... Questo prodotto include: Un personaggio con trame nella versione 3ds max 2010. Il personaggio è pronto per Mixamo auto rigg. Il modello è costruito su scala reale. Unità utilizzate: centimetri. Il giocatore è alto 194 cm. Tutte le immagini di anteprima visualizzate con MentalRay (informazioni sul tempo di rendering che puoi trovare di seguito). Luci incluse ed è pronto per il rendering come si vede in anteprima. .... ::: TEXTURES ::: .... Il numero totale di trame è 6. Diffuse e mappe NRM incluse. Le trame arrivano in formato .JPG. .... ::: POLYCOUNTS ::: .... Body: 8394 Ball: 960 .... ::: RENDERING TIME ::: .... Impostazione mental ray ottimizzata per rendering molto veloce. Overal 15 secondi per frame. Cordiali saluti Imperium Design
Sep 19, 2018 Data aggiunta
Oct 20, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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