-->
ArchitetturaVeicoliPersonaggiAereoMobiliaElettronicaAnimaliPianteArmiGli SportCiboAnatomia
segnalibro
Segnalibro rimosso

Scaffale 01 Modello 3D

0
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 9
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 10
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 11
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 12
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 13
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 14
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 15
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 16
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 17
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 18
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 1
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 2
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 3
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 4
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 5
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 6
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 7
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 8
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 9
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 10
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 11
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 12
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 13
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 14
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 15
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 16
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 17
Scaffale 01 royalty-free 3d model - Preview no. 18
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
872 visite
Luchador

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni2,405
  • vertici2,472
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

OBJ
(.obj)
8 MB

bookshelf01_obj.zip
FBX
(.fbx)
8 MB

bookshelf01_fbx.zip
3ds Max
(.max)
8 MB

default_scanline
bookshelf01_2015_max.zip

Descrizione

Bookshelf 01 is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision. The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. Several sets of books are also included! ||SPECS|| Low Poly Model (5 Objects) • bookshelf01 • bookset01 • bookset02 • bookset03 • bookset04 || Geometry || Bookshelf and books combined: • 4406 Total Tris • 2405 Total Polys • 2472 Total Verts • Polygons are all quads or tris, no n-gons • Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space. • Approximate dimensions: W:64'' x L:20'' x H:100'' • All materials and objects named appropriately • Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders) • Tested in Source Engine • No special plug-ins needed to use this product • .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015 || Textures || • 1024x1024 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps for the bookshelf • 512x512 diffuse, specular, normal, gloss and ambient occlusion (AO) maps for bookset01 • 512x512 diffuse, specular, normal and gloss maps for bookset02 • 512x512 diffuse, specular, and normal maps for bookset03 • Several diffuse texture variations for bookset02 are included. Bookset04 uses the same textures as bookset02. • Textures designed for physically based rendering (PBR) • Textures in .tga format • Model texture paths are stripped • Photoshop .psd of the textures also available upon purchase to make texture changes easy. * Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor. Unreal Engine 4 and Source Engine will need the green channel inverted.
Bookshelf 01 è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza l'utilizzo di molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I principali render e wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. Sono inclusi anche diversi set di libri! || SPECIFICHE || Modello Low Poly (5 oggetti) • bookshelf01 • bookset01 • bookset02 • bookset03 • bookset04 || Geometria || Libreria e libri combinati: • 4406 Tris totali • 2405 Polys totali • 2472 Verts totali • I poligoni sono tutti quadricrom o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. • Dimensioni approssimative: W: 64 '' x L: 20 '' x H: 100 '' • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testati in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Testati in Source Engine • Non sono necessari plug-in speciali per utilizzare questo prodotto • le versioni .obj e .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || • 1024x1024 mappe diffuse, speculari, normali, gloss e ambient occlusion (AO) per lo scaffale • 512x512 mappe diffuse, speculari, normali, gloss e ambient occlusion (AO) per bookset01 • 512x512 mappe diffuse, speculari, normali e gloss per bookset02 • 512x512 mappe diffuse, speculari e normali per bookset03 • Sono incluse numerose varianti di texture diffuse per bookset02. Bookset04 utilizza le stesse trame di bookset02. • Texture progettate per il rendering basato su fisica (PBR) • Texture in formato .tga • I percorsi di texture del modello vengono rimossi • Photoshop .psd delle trame è disponibile anche al momento dell'acquisto per semplificare le modifiche alla trama. * Sfortunatamente non esiste uno standard universale per il normale orientamento della mappa tra i motori di gioco. Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini. Unreal Engine 4 e Source Engine avranno bisogno del canale verde invertito.
Apr 25, 2018 Data aggiunta
Feb 20, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?