-->
ArchitetturaVeicoliPersonaggiAereoMobiliaElettronicaAnimaliPianteArmiGli SportCiboAnatomia
segnalibro
Segnalibro rimosso

Sedia retro 3DGM Modello 3D

0
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 1
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 2
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 3
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 4
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 5
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 6
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 1
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 2
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 3
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 4
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 5
Sedia retro 3DGM royalty-free 3d model - Preview no. 6
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
444 visite
3D Pro Models

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni550
  • vertici284
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

OBJ
(.obj)

chair_retro_high_01.obj
OBJ
(.obj)

chair_retro_low_01.obj

Descrizione

retro chair perfect for render and realtime productions. - professional model - low and high model included - uv- texture mapped - texture map included - texture resolution 512 x 512 TGA - optimized for game engines - also suitable for normal renders - only quads and/or triangles polygons - very low memory consumption
sedia retrò perfetta per rendering e produzioni in tempo reale. - modello professionale - modello basso e alto incluso - mappatura uv - mappatura texture inclusa - risoluzione texture 512 x 512 TGA - ottimizzato per i motori di gioco - adatto anche per rendering normali - solo quad e / o triangoli poligoni - consumo di memoria molto basso
Mar 09, 2018 Data aggiunta
Jul 06, 2023 ultimo aggiornamento

Recensioni

Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?