Chair_01 Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni11,566
- vertici11,015
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoNo
- UV non avvoltounknown
Descrizione
This is a high-res photoreal office chair. MIA materials were used to create the shaders and supporting bump textures are procedural. Because of this, the FBX and OBJ files do not include textures. The custom HDR map used for lighting the scene and reflections is included with the download.
The chair is not 'rigged' in the sense that there are no joints or controllers attached to the model. However, the chair parts have all been grouped appropriately and their specific axis have been placed in the right positions to allow for realistic movements of the chair parts. With this method of setup the chair and it's parts are ready for easy and accurate animation.
Also included with the download is an After Effects CS4 file showing the compositing method used to create the above thumbnails. In the After Effects project there is a different comp for each of the thumbnails above. Each comp utilizes a Beauty, Occlusion, and Ground Shadow pass out of 3D, as well as some minor color correction adjustments to create the composite.
For reference, there is a thumbnail above showing what the beauty/HDR pass looks light straight out of Maya with no compositing. Even without any compositing the beauty/HDR pass looks photoreal. The compositing is just there in case you would like to utilize it inside of your projects and achieve the exact same stylistic look as above.
The .MB and .MA files come with 3 render layers. To achieve the same result as the non-composited render in the thumbnails above, render while on the 'HDR' render layer. The 'GROUND_SHADOW' render layer will render only ground shadows for the chair. The 'OCCLUSION' render layer will render an ambient occlusion pass of the chair. All three render layers can be rendered and composited (based on the AE file provided, or by your own means of compositing), or you can simply render the 'HDR' render layer to achieve photoreal results (as in the non-composited thumbnail image above) straight out of maya.
The .MB format was created in Maya 2011, but I also included a .MA format in case you would like to use it with a previous version of Maya. To do this you simply open the .MA file in a text editor and in the first few lines at the top of the file where ever 2011 is called out, change the text to match your version number and re-save the file.
Questa è una sedia da ufficio fotorealizzata ad alta risoluzione. I materiali MIA sono stati usati per creare gli shader e le textures di bump di supporto sono procedurali. Per questo motivo, i file FBX e OBJ non includono trame. La mappa HDR personalizzata utilizzata per l'illuminazione della scena e dei riflessi è inclusa nel download. La sedia non è "truccata" nel senso che non ci sono giunti o controller collegati al modello. Tuttavia, le parti della sedia sono state tutte raggruppate in modo appropriato e il loro asse specifico è stato collocato nelle posizioni giuste per consentire movimenti realistici delle parti della sedia. Con questo metodo di installazione, la sedia e le sue parti sono pronte per un'animazione facile e accurata. Inoltre, il download include un file After Effects CS4 che mostra il metodo di composizione utilizzato per creare le miniature precedenti. Nel progetto After Effects c'è un diverso comp per ciascuna delle miniature sopra. Ogni comp utilizza una bellezza, un'occlusione e un'ombra di terra passano dal 3D, così come alcune piccole correzioni di correzione del colore per creare il composito. Per riferimento, c'è una miniatura in alto che mostra cosa il passaggio bellezza / HDR sembra chiaro da Maya senza compositing. Anche senza compositing il pass di bellezza / HDR sembra fotorealistico. Il compositing è proprio lì nel caso in cui ti piacerebbe utilizzarlo all'interno dei tuoi progetti e ottenere lo stesso identico aspetto stilistico di cui sopra. I file .MB e .MA vengono forniti con 3 livelli di rendering. Per ottenere lo stesso risultato del rendering non composto nelle miniature sopra, esegui il rendering mentre sul livello di rendering 'HDR'. Il livello di rendering "GROUND_SHADOW" renderà solo le ombre del terreno per la sedia. Il livello di rendering 'OCCLUSION' renderà un passaggio di occlusione ambientale della sedia. Tutti e tre i livelli di rendering possono essere renderizzati e composti (in base al file AE fornito, o con i propri mezzi di compositing), oppure è possibile semplicemente rendere il livello di rendering 'HDR' per ottenere risultati fotorealistici (come nell'immagine di anteprima non composta sopra) direttamente da maya. Il formato .MB è stato creato in Maya 2011, ma ho anche incluso un formato .MA nel caso in cui si desideri utilizzarlo con una versione precedente di Maya. Per fare ciò è sufficiente aprire il file .MA in un editor di testo e nelle prime righe in cima al file dove viene chiamato il 2011, modificare il testo in modo che corrisponda al numero di versione e salvare nuovamente il file.
Feb 21, 2018
Data aggiunta
Jan 26, 2022
ultimo aggiornamento
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