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Capo cuoco (animato) Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Nikolay Rakin

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni371
  • vertici349
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoYes
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

FBX
(.fbx)

Cook01_tPose_fbx2014.fbx
3ds Max
(.max)

other
Cook01_tPose_3dsMax.max
Cinema 4D
(.c4d)

other
Cook01_tPose_cinema4D.c4d
Maya
(.ma)
3 MB

maya_hardware
Cook chief character.rar

Descrizione

It's the low poly character, ready for game animation,plus run & jump animation included. In Maya,3dsMax,Cinema 4D,FBX formats. Maya files (2016.5 or higher): - Rigged character with controls in T pose. - Only jonts binded rig in T pose. - Run animation (32 frames) baked in controls. - Run animation (32 frames) baked skeleton. - Jump animation (25 frames) baked in controls. - Jump animation (25 frames) baked skeleton. ________________________________ 3ds Max files (2016 or higher): - Skined rig in T pose. - Run animation (32 frames) baked skeleton. - Jump animation (25 frames) baked skeleton. _________________________________ Cinema 4D (R17 or higher): - Skined rig in T pose. - Run animation (32 frames) baked skeleton. - Jump animation (25 frames) baked skeleton. _________________________________ FBX files (2014): - Skined rig in T pose. - Run animation (32 frames) baked skeleton. - Jump animation (25 frames) baked skeleton. - Included textures (1024x1024 resolution) : - 2 diffuse(pixel shading and cell shading). - 1 opacity. Mesh Totals Verts: 349 Faces: 371
È il personaggio low poly, pronto per l'animazione del gioco, oltre all'animazione run & jump inclusa. In Maya, 3dsMax, Cinema 4D, formati FBX. File Maya (2016.5 o successivi): - Personaggio con i comandi in posizione T. - Solo i jonts hanno rilegato il rig in posizione T. - Esegui animazione (32 fotogrammi) cotta nei controlli. - Esegui animazione (32 fotogrammi) scheletro cotto. - Salta animazione (25 fotogrammi) cotta nei controlli. - Salta animazione (25 fotogrammi) scheletro cotto. ________________________________ File 3ds Max (2016 o successivi): - Skined rig in T pose. - Esegui animazione (32 fotogrammi) scheletro cotto. - Salta animazione (25 fotogrammi) scheletro cotto. _________________________________ Cinema 4D (R17 o superiore): - Skined rig in posizione T. - Esegui animazione (32 fotogrammi) scheletro cotto. - Salta animazione (25 fotogrammi) scheletro cotto. _________________________________ FBX files (2014): - Skined rig in posizione T. - Esegui animazione (32 fotogrammi) scheletro cotto. - Salta animazione (25 fotogrammi) scheletro cotto. - Texture incluse (risoluzione 1024x1024): - 2 diffuse (ombreggiatura dei pixel e ombreggiatura delle celle). - 1 opacità. Mesh Totali Verts: 349 Faces: 371
Mar 09, 2018 Data aggiunta
Mar 06, 2022 ultimo aggiornamento

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