Ciabatta Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni742
- vertici744
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
General:
This model of a Ciabatta bread is suitable for use in broadcast, high-res closeups, advertising, visualization. The Model is a 3D Scan of a real bread and contains a lot of photoreal Detail. The Scan was edited in Zbrush and shaded/rendered In Vray for CINEMA 4D. But there is also a version for Advanced Render included. The VrayforC4D-Version is ready for Distributed Rendering using only Vray-Bitmap Shaders.
Geometry:
Basegeometry is 744 Vertices. A 2k Displacementmap contains all the highres details for Subpolydisplacement. The model is made of quads and tris only. No Ngons and optimized for smoothing or subpolydisplacement. UV-Map is uses most UV-Space. The Displacement-Map and Normal-Map was baked from a 5 Million Vertices-Mesh. There is two Versions of the Normalmap and Displacement-Map. Each baked on Subdivision-Level 1 and Subdivision-Level 4 (Total Subdivisions in Zbrush: 8)
The model is at real world scale. Dimensions: 20cm x 11cm x33cm
Maps:
The Maps are available in High resolutions 2048x2048. Additional Maps for low-res applications in 1024x1024 and 512x512.
Diffuse-map and Occlusion-map are jpg-Format at 8 bit. Displacment-Map is tiff-Format at 16 bit.
OBJ/FBX/DAE:
if you import the OBJ-File to any 3D-Application make sure the mesh is 11 Units high and the Displacement-Maximum is set to 0.757 Units
Generale: Questo modello di pane Ciabatta è adatto per l'uso in broadcast, primi piani ad alta risoluzione, pubblicità, visualizzazione. Il modello è una scansione 3D di un vero pane e contiene un sacco di dettagli fotorealistici. La scansione è stata modificata in Zbrush e ombreggiata / resa in Vray per CINEMA 4D. Ma c'è anche una versione per Advanced Render inclusa. La versione VrayforC4D è pronta per il rendering distribuito utilizzando solo shader Vray-Bitmap. Geometria: Basegeometry è 744 Vertices. Una mappa di spostamento 2k contiene tutti i dettagli di alta risoluzione per Subpolydisplacement. Il modello è fatto solo di quad e tris. No Ngons e ottimizzati per levigare o subpolydisplacement. UV-Map utilizza la maggior parte degli UV-Space. The Displacement-Map e Normal-Map sono state trasformate da 5 milioni di vertici-mesh. Ci sono due versioni di Normalmap e Displacement-Map. Ciascuno è cotto su Subdivision-Level 1 e Subdivision-Level 4 (Total Subdivisions in Zbrush: 8) Il modello è in scala reale. Dimensioni: 20 cm x 11 cm x33 cm Mappe: Le mappe sono disponibili in alta risoluzione 2048x2048. Mappe aggiuntive per applicazioni a bassa risoluzione in 1024x1024 e 512x512. Diffuse-map e Occlusion-map sono jpg-Format a 8 bit. Displacment-Map è tiff-Format a 16 bit. OBJ / FBX / DAE: se si importa il file OBJ su qualsiasi applicazione 3D, assicurarsi che la mesh sia alta 11 unità e il valore di Spostamento-Massimo sia impostato su 0,757 unità
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Jun 30, 2023
ultimo aggiornamento
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