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SCAFFALE A FILO COMMERCIALE Modello 3D

171
SCAFFALE A FILO COMMERCIALE royalty-free 3d model - Preview no. 1
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Licenza d'uso personale
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theernestobecerra

specificazioni

  • Geometria- Geometry -
  • poligoni205
  • vertici188
  • TexturesYes
  • materialeNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)Yes
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltoOverlapping

Formati e file

OBJ
(.obj)

86aj2lmmwr5s-eb_metal_shelf_01.zip

Descrizione

Game Ready asset created for use within the Unreal Engine. Asset can be used for architectural renders, game environments, etc. This asset was designed to make it easier for you to quickly add to your game without having to re-export any materials/models.

Materials are all PBR compliant to make lighting more consistent and easier. Included are three texture maps. Diffuse map, "_g" map (roughness and metal map packed in channels), and a normal map. All maps have a texture resolution of 2048x2048. Textures exported as .TGA.
The model is exported as both .OBJ and .FBX (both accepted by Unreal Engine 4.

SPECS:
Verts: 188
Faces: 205
Tris330

_c: Diffuse map
_g: Roughness (Packed in Red), Metal (Packed in Green), Opacity Mask (Packed in Blue)
_n: Normal Map
Asset pronto per il gioco creato per essere utilizzato all'interno di Unreal Engine . L'asset può essere utilizzato per rendering architettonici, ambienti di gioco, ecc. Questo asset è stato progettato per facilitare l'aggiunta rapida al gioco senza dover riesportare materiali / modelli.

I materiali sono tutti conformi a PBR per rendere l'illuminazione più coerente e più semplice. Sono incluse tre mappe di texture. Mappa diffusa, mappa "_g" (rugosità e mappa del metallo impacchettata nei canali) e una mappa normale. Tutte le mappe hanno una risoluzione texture di 2048x2048. Textures esportate come .TGA.
Il modello viene esportato sia come .OBJ sia come .FBX (entrambi accettati da Unreal Engine 4.

Specifiche :
Verts: 188
Volti: 205
Tris : 330

_c : mappa diffusa
_g : rugosità (confezionato in rosso), metallo (confezionato in verde), maschera di opacità (confezionato in blu)
_n : Mappa normale
Mar 13, 2017 Data aggiunta
Nov 20, 2019 ultimo aggiornamento

Commenti

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Can i use this model in my game?
dak4er 8 anni fa REPLY2
How can i use this model for my game?
hatem19 9 anni fa REPLY2
Opan Blender Opan File on Menu Select File and Import Object and Export To .FBX or More
3dunity 9 anni fa REPLY2