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Elmo corinzio Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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alint

specificazioni

  • Geometriasubdivision
  • poligoni604
  • vertici449
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3ds Max
(.max)
12 MB

default_scanline
corinthian.rar
3DS
(.3ds)

corinthian_helmet.3DS
Collada
(.dae)

corinthian_helmet.DAE
OBJ
(.obj)

corinthian_helmet.obj
FBX
(.fbx)

corinthian_helmet.FBX

Descrizione

High detailed model of an ancient greek helmet, a Pseudo-Corinthian. The .max scene has the helmet's full modifier stack intact so that you can understand how the the model was made and do further changes easily. The textures are of 1024*1024 resolution in .tga format and both the high poly and low poly version are included.(diffuse and normal maps) The hair was created using the Hair and Fur modifier and could be used to create textures a low poly version of the helmet's crests which are not textured. The seams were removed using the render to texture feature and the second UVW chanel used is located at the low poly version of the helmet which is hidden. Finally the scene was rendered using the default Scanline renderer w/ a skylight. The product contains: -.max scene -.obj, .3ds, .fbx and .dae formats of the helmet(low and high poly) -.tga texture maps of 1024*1024, 2 diffuse and 1 normal -.psd with all the layers intact PS. Check the .txt to see a saved summary from 3ds max.
Alto modello dettagliato di un antico elmo greco, uno pseudo-corinzio. La scena .max ha lo stack completo del modificatore del casco intatto in modo che tu possa capire come è stato realizzato il modello e fare ulteriori modifiche facilmente. Le trame sono di risoluzione 1024 * 1024 in formato .tga e sono incluse sia la versione alta che la versione low poly. (Mappe diffuse e normali) I capelli sono stati creati usando il modificatore Hair and Fur e potrebbero essere usati per creare trame in basso poli versione delle creste del casco che non sono strutturate. Le cuciture sono state rimosse usando la funzione di render to texture e il secondo chanel UVW utilizzato si trova nella versione low poly del casco che è nascosto. Infine, la scena è stata renderizzata utilizzando il renderizzatore di Scansione predefinito con un lucernario. Il prodotto contiene: -.max scene -.obj, .3ds, .fbx e .dae formati del casco (low e high poly) -.tga mappe di texture di 1024 * 1024, 2 diffuse e 1 normale -.psd con tutti gli strati sono intatti PS. Controlla il .txt per vedere un riassunto salvato da 3ds max.
Feb 23, 2018 Data aggiunta
Apr 22, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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