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Conchiglie di arachidi incrinate Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
952 visite
Litarvan

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni5,636
  • vertici5,655
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

3DS
(.3ds)

PeanutsShellsScattered_3ds.rar
3ds Max
(.max)
26 MB

default_scanline
PeanutsShellsScattered_2012_Standard_max.rar
3ds Max
(.max)
20 MB

vray 2
PeanutsShellsScattered_2012_V-Ray_max.rar
FBX
(.fbx)

PeanutsShellsScattered_fbx.rar
OBJ
(.obj)

PeanutsShellsScattered_obj.rar

Descrizione

V-Ray and standard materials - Hi-Res Realistic product - Correct scale - Object(s) in their own layer (name via product name) Maps in max archives : Diffuse 4096*4096px JPG Normals 2048*2048px TIF 32 bit Displacement 2048*2048px exr 16 bit Displacement 2048*2048px TIF These are optimized and are indistinguishable from 8192*8192px TIFFs (which take more RAM during rendering etc.) Nevertheless if you want 105% quality, you can download the separate hires TIFF textures archive (around 250MB), which contains: Diffuse 8192*8192px TIF Normal 4096*4096px TIF Displacement 16bit 4096*4096px TIF Displacement 32bit 4096*4096px EXR If you need just the original mesh without using displacement map during rendering, take the low poly version, subdivide it a couple of times and use the displacement map in 'displace' modifier (in 3ds max) or similiar in other applications, which will deform your mesh in viewport realtime, so you get the original hipoly mesh. You can use it, or use it as proxy or decimated it etc. Objects are in their own layer called '_Merged_Buyed'. No part-name confusion when importing. Centered on 0,0,0. Lighting 'rig' is not included in the scene as previous checkmate specifications demanded.
V-Ray e materiali standard - Hi-Res Prodotto realistico - Scala corretta - Oggetto (i) nel proprio livello (nome tramite nome prodotto) Mappe in archivi max: Diffuso 4096 * 4096px JPG Normali 2048 * 2048px TIF Spostamento 32 bit 2048 * 2048px exr 16 bit Displacement 2048 * 2048px TIF Questi sono ottimizzati e non sono distinguibili da 8192 * 8192px TIFF (che richiedono più RAM durante il rendering ecc.) Tuttavia, se si desidera una qualità del 105%, è possibile scaricare l'archivio di trame TIFF (circa 250 MB) ), che contiene: Diffuso 8192 * 8192px TIF Normale 4096 * 4096px TIF Dislocamento 16 bit 4096 * 4096px TIF Dislocamento 32 bit 4096 * 4096px EXR Se hai bisogno solo della mesh originale senza usare la mappa di spostamento durante il rendering, prendi la versione low poly, suddividila un paio di volte e usa la mappa di spostamento nel modificatore 'sposta' (in 3ds max) o simile in altre applicazioni, che deformerà la tua mesh in viewport in tempo reale, in modo da ottenere la mesh hipoly originale. Puoi usarlo, o usarlo come proxy o decimarlo ecc. Gli oggetti sono nel loro stesso livello chiamato "_Merged_Buyed". Nessuna confusione tra nomi durante l'importazione. Centrato su 0,0,0. L'illuminazione 'rig' non è inclusa nella scena come richiesto da specifiche dello scacco matto precedente.
Apr 19, 2018 Data aggiunta
Mar 07, 2022 ultimo aggiornamento

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