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Set di posate Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Syrak Models

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni2,796
  • vertici2,786
  • TexturesNo
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

Collada
(.dae)

Cutlery plain 01 DEA.zip
OBJ
(.obj)

Cutlery plain 01 OBJ.zip
Blender
(.blend)

Cutlery plain 01 BLEND.zip

Descrizione

MODEL DESCRIPTION This is a cutlery set. One fork. One soup spoon. One dessert spoon. One tea spoon. One knife. TEXTURES No textures. Just add your stainless steel or silver material and you are done. MESH The model is set to real world scale. Each spoon, fork and knife are separate objects. Each object is a single mesh. Dessert 490 verts. 488 polys. Fork 874 verts. 872 polys. Soup spoon 490 verts. 488 polys. Knife 452 verts. 450 polys. tea spoon 490 verts. 488 polys. All object origins have been placed at the base of the objects. All objects have been place at world centre, when you open the file all objects are placed on top of each other this is done to keep any errors from happening regarding the position of the origin point. Just select each object and move to desired position. The model has been designed to have sub division / turbo smooth, but it has been supplied without it. Without sub division / turbo smooth it could be used as a low poly asset, or with sub division / turbo smooth it could be used as a high poly asset suitable for close up shots. This model has been set out in a logically. All meshes, objects, materials and textures have been named correctly. This model contains only 4 sided polygons(QUADS), **there are NO triangles or N-gons.** To get the same look that is in the render you will need to apply the materials correctly in your own software as each software package handles diffuse textures, masks and alpha textures differently it is up to you to work out what will work. The materials will have to be applied manually. RENDERED Model is rendered in Cycles and Blender internal.
DESCRIZIONE DEL MODELLO Questo è un set di posate. Una forchetta Un cucchiaio da minestra. Un cucchiaio da dessert. Un cucchiaino Un coltello TEXTURES Nessuna texture. Basta aggiungere il tuo materiale in acciaio inossidabile o argento e il gioco è fatto. MESH Il modello è impostato su scala reale. Ogni cucchiaio, forchetta e coltello sono oggetti separati. Ogni oggetto è una singola mesh. Dessert 490 verts. 488 poligoni. Fork 874 verts. 872 poligoni. Cucchiaio di zuppa 490 verts. 488 poligoni. Coltello 452 verts. 450 polys. cucchiaino da tè 490 verts. 488 poligoni. Tutte le origini dell'oggetto sono state posizionate alla base degli oggetti. Tutti gli oggetti sono stati posizionati al centro del mondo, quando apri il file tutti gli oggetti sono posizionati uno sopra l'altro per evitare che si verifichino errori relativi alla posizione del punto di origine. Basta selezionare ciascun oggetto e spostarsi nella posizione desiderata. Il modello è stato progettato per avere sub-divisione / turbo liscio, ma è stato fornito senza di esso. Senza sottodivisione / turbo liscio può essere utilizzato come asset low low, oppure con sub-division / turbo smooth può essere utilizzato come asset di alta qualità adatto per riprese ravvicinate. Questo modello è stato definito logicamente. Tutte le maglie, gli oggetti, i materiali e le trame sono stati nominati correttamente. Questo modello contiene solo poligoni a 4 lati (QUADS), ** non ci sono triangoli o N-goni. ** Per ottenere lo stesso aspetto del rendering è necessario applicare correttamente i materiali nel proprio software come ogni pacchetto software gestisce le trame diffuse, le maschere e le trame alfa in modo diverso spetta a te capire cosa funzionerà. I materiali dovranno essere applicati manualmente. Il modello RENDERED è reso in Cycles e Blender interni.
Jan 16, 2018 Data aggiunta
Feb 17, 2022 ultimo aggiornamento

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