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D2.C1.14 Climber-Enredadera Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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danielkenobi

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni81,729
  • vertici96,618
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Descrizione

D2.C1.14 Climber-Enredadera BOTANICAL DETAILS Name (s): vine, climber, scandent or vine Features: can´t stand by itself so you need a wall or some supportive element to climb FICHA BOTANICA Nombr(es): Enredadera, Trepadora, escandente o bejuco Características: no puede erguirse por si misma, necesita de un muro o algun elemento soportante para encaramarse FILE DETAILS Available Formats: .maxvray, max y .obj (.zip Folder) Textures: included and mapped Topology: Low poly model Scale: Realistic, a ratio 1 max unit = 10cm FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formatos: .maxvray, max y .obj (En carpeta .zip) Texturas: incluidas y mapeado UVW Topología: pocos poligonos para optimizacion de escena Escala: Real, a proporcion de 1 unidad de max = a 10 cms Notes: Sample Image rendered with VRAY Nice Modeled object with very few polygons and designed for subdivition algorithms.
D2.C1.14 Climber-Enredadera DETTAGLI BOTANICI Nome (i): vite, scalatore, scandinavo o vitigno Caratteristiche: non può stare da solo quindi è necessario un muro o qualche elemento di supporto per salire FICHA BOTANICA Nombr (es): Enredadera, Trepadora, escandente o bejuco Características: no puede erguirse por si misma, necesita de un muro o algun elemento soportante per encaramarse FILE DETTAGLI Formati disponibili: .maxvray, max y .obj (cartella .zip) Textures: incluso e mappato Topologia: Low poly modello Scala: Realistico, un rapporto 1 unità max = 10 cm FICHA TECNICA DE ARCHIVO Formati: .maxvray, max y .obj (En carpeta .zip) Textures: incluidas y mapeado UVW Topologia: pocos poligonos para optimizacion de escena Escala: Real, a proporzione di 1 unidad de max = a 10 cms Note: Immagine di esempio resa con VRAY Nice Oggetto modellato con pochissimi poligoni e progettato per algoritmi di suddivisione.
Apr 19, 2018 Data aggiunta
Jan 24, 2022 ultimo aggiornamento

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