Set di erba del deserto Modello 3D
5
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni33,792
- vertici35,349
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
Desert Grass Set 3D models. Has only TRI and QUAD polygons with correct topology, supports multiple subdivisions.
Shaded with VRAY materials (3DS MAX) and default materials (3DS MAX, MAYA).
MAX, MAYA, FBX, OBJ.
description:
--General--
Desert Grass Set 3D models.
Native format: 3Ds Max 2012
--Geometry--
This model is nicely organized, has correct names for all objects and has good topology, TRI and QUAD polygons only. Mesh topology supports multiple subdivisions. Model has mixed UVs.
--Rendering--
Rendering is setuped in Vray (3DS MAX), default materials (3DS MAX, MAYA).
No 3rd party plugin needed.
Shaded in physically correct workflow (linear based workflow), so you need not reshade model, simply drop it into your scene and tune lighting.
--Textures--
Textures are hand made or made from photos/source images. The textures are applied with UV Unwrap. JPEG.
--Rigging & Animation--
There is no rig and animation.
--Scale--
Modeled in real world scale.
---------
Ready for usage.
Desert Grass Set modelli 3D. Ha solo poligoni TRI e QUAD con topologia corretta, supporta più suddivisioni. Ombreggiato con materiali VRAY (3DS MAX) e materiali predefiniti (3DS MAX, MAYA). MAX, MAYA, FBX, OBJ. descrizione: - Generale-- Desert Grass Set modelli 3D. Formato nativo: 3Ds Max 2012 --Geometry-- Questo modello è ben organizzato, ha nomi corretti per tutti gli oggetti e ha una buona topologia, solo poligoni TRI e QUAD. La topologia mesh supporta più suddivisioni. Il modello ha UV misto. --Rendering-- Il rendering è impostato su Vray (3DS MAX), materiali predefiniti (3DS MAX, MAYA). Non è necessario alcun plug-in di terze parti. Ombreggiato in un flusso di lavoro fisicamente corretto (flusso di lavoro lineare), quindi non è necessario rimodellare il modello, basta inserirlo nella scena e ottimizzare l'illuminazione. --Textures - Le texture sono fatte a mano o fatte da foto / immagini di origine. Le trame vengono applicate con Unwrap UV. JPEG. - Rigatura e animazione-- Non c'è rig e animazione. - Scala - Modellato in scala reale. --------- Pronto per l'uso.
Jan 11, 2018
Data aggiunta
Aug 12, 2021
ultimo aggiornamento
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