Base metallica Eames Arm Chair Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal
- poligoni25,832
- vertici25,914
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
Detailed model of the Eames Molded Fiberglass/Plastic Arm Chair with Metal Wire Base. Modeled with attention paid to detail to closely match the real world chair.
8 color ways (with shaders and file textures in the C4D files), including 4 fiberglass and 4 plastic versions.
Poly count can vary depending on which items are smoothed. For instance, smaller items such as bolts don't need smoothing, or can have a smoothing level of 1. While larger items like the seat or legs could be smoothed to 1 or 2. For reference, without any smoothing the model is 2,690 polys. Smoothing level 1 = 10,880. With an optimized (mixed) smoothing it's 25,832 (smoothing level of 1 for bolts/leg base/legs, and smoothing level of 2 for seat/leg supports).
C4D files contain texture/shading information. Other formats do not include texturing, but are still UV mapped. The 8 seat shaders have color and normal file textures that can be re-used in other formats.
Both R 15 and R 13 versions included for C4D. Also included are R 15 and R 13 versions with the exact lighting/camera setup as in the thumbnails above (including an HDRI map for lighting). Just open the files, hit render, and you've got the same photo-real results as the thumbnails above! R 15 and R 13 versions also included that only have the chair and shaders (no lighting/cameras), for easier importing into projects. FBX, OBJ, MA, and MB versions also included.
Rendered with the C4D Physical Renderer in version R 15. R 13 version with lighting/camera setup renders the same as the R 15 version.
Modello dettagliato della sedia con braccioli modulari in fibra di vetro / plastica Eames con base metallica. Modellato con attenzione ai dettagli per adattarsi perfettamente alla sedia del mondo reale. 8 modalità di colore (con shader e texture di file nei file C4D), incluse 4 versioni in fibra di vetro e 4 in plastica. Il conteggio multiplo può variare in base a quali elementi vengono livellati. Per esempio, oggetti più piccoli come i bulloni non hanno bisogno di levigatura, o possono avere un livello di levigatura di 1. Mentre oggetti più grandi come il sedile o le gambe potrebbero essere levigati a 1 o 2. Per riferimento, senza alcun livellamento il modello è 2.690 polys . Livellamento 1 = 10,880. Con un livellamento ottimizzato (misto) è 25.832 (livello di levigatura di 1 per bulloni / base gambe / gambe e livello di levigatura di 2 per supporti seduta / gambe). I file C4D contengono informazioni di texture / ombreggiatura. Altri formati non includono texturing, ma sono ancora mappati UV. Gli shader da 8 posti hanno colori e trame di file normali che possono essere riutilizzati in altri formati. Entrambe le versioni R 15 e R 13 incluse per C4D. Sono incluse anche le versioni R 15 e R 13 con l'esatta impostazione di illuminazione / telecamera come nelle miniature sopra (inclusa una mappa HDRI per l'illuminazione). Basta aprire i file, eseguire il rendering e avere gli stessi risultati fotografici reali delle miniature qui sopra! Sono incluse anche le versioni R 15 e R 13 che hanno solo la sedia e gli shader (senza illuminazione / telecamere), per facilitare l'importazione nei progetti. Sono incluse anche le versioni FBX, OBJ, MA e MB. Resi con il Renderizzatore fisico C4D nella versione R 15. La versione R 13 con configurazione di illuminazione / videocamera è la stessa della versione R 15.
Feb 08, 2018
Data aggiunta
Apr 07, 2022
ultimo aggiornamento
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