Electronics Shelter 01 Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni1,875
- vertici2,346
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
Electronics Shelter is a high quality, low poly asset originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in Marmoset Toolbag 2. Default renders in 3ds Max will NOT look like the preview images. The Marmoset scenes for the renders and wireframes ARE included with the model.
||SPECS||
Low Poly Model (1 Object)
electronicsshelter01
|| Geometry ||
3276 Total Tris
1875 Total Polys
2346 Total Verts
Polygons are all quads or tris, no n-gons
Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space
Model scaled to approximate real world size (inches)
Dimensions: W:112'' x L:48'' x H:95''
Model centered at the origin
All textures, materials and objects named appropriately
Tested in Marmoset Toolbag 2
Tested in Unreal Engine 4
No special plug-ins needed to use this product
.obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015
|| Textures ||
2048x2048 diffuse, specular, gloss, normal and ambient occlusion (AO) maps
Textures in .tga format
Textures made for Physically Based Rendering (PBR)
Model texture paths are stripped
One final note: Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. If the normals don't look correct try inverting the green and/or red channels of the normal map in an image editor.
Electronics Shelter è un asset low poly di alta qualità originariamente modellato in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata elaborata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza l'utilizzo di molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I rendering principali e i wireframe sono stati fatti in Marmoset Toolbag 2. I rendering di default in 3ds Max NON assomigliano alle immagini di anteprima. Le scene di Marmoset per i rendering e i wireframe SONO incluse con il modello. || SPECIFICHE || Modello Low Poly (1 oggetto) electronicsshelter01 || Geometria || 3276 Totale Tris 1875 Polig totali 2346 Verbi totali I poligoni sono tutti quadricromia o tris, nessun modello n-gart aperto manualmente per un uso più efficiente dello spazio UV Modello scalato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) Dimensioni: W: 112 '' x L: 48 '' x H: 95 '' Modello centrato sull'origine Tutte le trame, i materiali e gli oggetti nominati appropriatamente Testati in Marmoset Toolbag 2 Testati in Unreal Engine 4 Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto .obj e versioni .fbx esportato da 3ds Max 2015 || Textures || 2048x2048 mappe diffuse, speculari, gloss, normali e ambient occlusion (AO) Textures in formato .tga Textures fatte per Physically Based Rendering (PBR) I percorsi texture del modello vengono eliminati Un'ultima nota: Purtroppo non esiste uno standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco . Se le normali non sembrano corrette, prova a invertire i canali verde e / o rosso della mappa normale in un editor di immagini.
Feb 28, 2018
Data aggiunta
Oct 23, 2021
ultimo aggiornamento
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