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Elefante Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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MichaelTaylor3D

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni3,028
  • vertici3,011
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

OBJ
(.obj)
1 MB

elephant.obj
3ds Max
(.max)
3 MB

mentalray
elephant.rar

Descrizione

This is a mid-poly elephant, its general shape is anatomically correct. It was originally made in 3ds Max 9 using mostly quads. The model was made with a very clean topology for easy animating. This model is suitable for use in broadcast, high-res film close-ups, advertising, scientific visualization, and forensic presentation. This model is an accurate representation of an elephant using a scale of 1unit = 1 meter. Built to real world scale, the elephant is about 3 meters from shoulder to shoulder, about the same proportion as a full size African Elephant. The Model uses the Mental Ray renderer and utilizes Sub-Surface Scattering for an organic look. It contains Normal, Diffuse, Specular, and Dermal texture maps each at a resolution of 2048 x 2048. No third-party renderer or plug-ins needed The model represents about 8 hours of work.
Questo è un elefante di media purezza, la sua forma generale è anatomicamente corretta. È stato originariamente realizzato in 3ds Max 9 utilizzando principalmente quad. Il modello è stato realizzato con una topologia molto pulita per facilitare l'animazione. Questo modello è adatto per l'uso in trasmissioni, riprese ravvicinate in alta risoluzione, pubblicità, visualizzazione scientifica e presentazione forense. Questo modello è una rappresentazione accurata di un elefante usando una scala di 1 unità = 1 metro. Costruito su scala reale, l'elefante si trova a circa 3 metri da spalla a spalla, circa la stessa proporzione di un elefante africano a grandezza naturale. Il modello utilizza il renderizzatore Mental Ray e utilizza la dispersione sotto la superficie per un aspetto organico. Contiene mappe di texture normali, diffuse, speculari e dermiche ciascuna con una risoluzione di 2048 x 2048. Non è necessario alcun renderer o plug-in di terze parti. Il modello rappresenta circa 8 ore di lavoro.
Mar 27, 2018 Data aggiunta
Sep 28, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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