ESBJORN Sedia da pranzo Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni5,896
- vertici6,016
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
ESBJORN Dining chair High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.
ESBJORN Dining chair is from 2014 IKEA Dining chairs Catalog.
The model is in real world size:
Width: 59 cm
Depth: 55 cm
Height: 71 cm
Seat width: 48 cm
Seat depth: 46 cm
Seat height: 45 cm
The model comes with 2 colors Vray materials:white and black.
ESBJORN_chair_max.zip contains 1 .max file and the HDRI map:
1:ESBJORN_chair_render_Vray.max
The preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
Fully detailed, textured model. Detailed enough for close-up renders.
In the folder"maps" you will find the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 6016 vertices, 5896 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 94524 vertices, 187840 polygons.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them.
ESBJORN Sedia da pranzo Alta dettagliata. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5. La sedia da pranzo ESBJORN proviene dal catalogo di sedie da pranzo IKEA 2014. Il modello è in dimensioni reali: Larghezza: 59 cm Profondità: 55 cm Altezza: 71 cm Larghezza del sedile: 48 cm Profondità sedile: 46 cm Altezza sedile: 45 cm Il modello viene fornito con 2 colori Materiali Vray: bianco e nero. ESBJORN_chair_max.zip contiene 1 file .max e la mappa HDRI: 1: ESBJORN_chair_render_Vray.max La scena di anteprima. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. Modello completamente dettagliato e strutturato. Dettagliato abbastanza per i rendering ravvicinati. Nella cartella "mappe" troverai l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 6016 vertici, 5896 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 94524 vertici, 187840 poligoni. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali.
Mar 27, 2018
Data aggiunta
Apr 07, 2022
ultimo aggiornamento
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