Euforbia Characias Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni88,156
- vertici152,730
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
Euphorbia suitable for landscape design or architectural visualization and production of perennial islands.
- Intended for game/realtime/background use
- Ready to render
- Real world scale (centimeters) : height 95,5 cm
RENDERERS
- Cinema 4D models (V-ray , Advanced Render) and Blender model (Internal) with their materials and textures mapped are ready to render
- Previews rendered with V-ray except Advanced Render and Blender specified
- V-ray 1.2.6 and Advanced Render AR3 are used with Cinema 4D R12
- Blender preview rendered with Blender 2.76 Internal
- First rendering (Cinema 4D, Blender) conform with thumbnails aspects (Slight difference with V-ray model because of texture .hdr environment not include)
GEOMETRY/TOPOLOGY
- Quads and tris, moderate number of polygons, details come from alpha texture
FBX
- Two fbx files, one from Cinema 4D R12 (2010.2), the other from Blender 2.76 (7.4 binary)
- Same geometry but possibly some textures of the directory have to be loaded and mapped.
OBJ
- .obj version from Blender 2.76 with option 'objects as OBJ groups' to maximize compatibility with 3ds Max
- Same geometry but possibly some textures of the directory have to be loaded and mapped.
TEXTURES
Four images textures .png are used (V-ray version use an additional diffuse texture with a Vray2SidedMaterial include)
- diffuse.png 2048 x 2048
- specular.png 2048 x 2048
- alpha/weight.png 2048 x 2048
- normal.png 2048 x 2048
Euforbia adatta per la progettazione del paesaggio o la visualizzazione architettonica e la produzione di isole perenni. - Destinato all'uso in game / realtime / background - Pronto per il rendering - Scala del mondo reale (centimetri): altezza 95,5 cm RENDERERS - Modelli Cinema 4D (V-ray, Advanced Render) e Blender model (Interno) con i loro materiali e trame mappato sono pronti per il rendering - Anteprime renderizzate con V-ray tranne Advanced Render e Blender specificati - V-ray 1.2.6 e Advanced Render AR3 sono usati con Cinema 4D R12 - Anteprima di Blender resa con Blender 2.76 Interno - Primo rendering (Cinema 4D, Blender) conforme agli aspetti delle miniature (Leggera differenza con il modello V-ray a causa della trama. L'ambiente hdr non è incluso) GEOMETRIA / TOPOLOGIA - Quad e tris, numero moderato di poligoni, dettagli provengono da texture alfa FBX - Due file fbx, uno da Cinema 4D R12 (2010.2), l'altro da Blender 2.76 (7.4 binari) - La stessa geometria, ma probabilmente alcune trame della directory devono essere caricate e mappate. OBJ - .obj versione da Blender 2.76 con l'opzione 'oggetti come gruppi OBJ' per massimizzare la compatibilità con 3ds Max - La stessa geometria ma probabilmente alcune trame della directory devono essere caricate e mappate. TEXTURES Vengono utilizzate quattro immagini trame .png (la versione V-ray utilizza una trama diffusa aggiuntiva con un oggetto Vray2SidedMaterial) - diffuse.png 2048 x 2048 - specular.png 2048 x 2048 - alpha / weight.png 2048 x 2048 - normal.png 2048 x 2048
Sep 24, 2018
Data aggiunta
Aug 19, 2026
ultimo aggiornamento
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