Miniere esplosive Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni4,952
- vertici5,037
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
These explosive mines are high quality, low poly assets originally modeled in 3DS Max 2015. The normal map was baked from a high poly model, making this product look very detailed without using many polygons. This product is intended for game/real time/background use. This model is not intended for subdivision.
The main renders and wireframes were done in real-time with Marmoset Toolbag 2.
||SPECS||
Low Poly Model (3 Objects)
The product is composed of 3 different kinds of mine:
• remotemine
• proximitymine
• timedmine
|| Geometry ||
All three combined give:
• 9190 Total Tris
• 4952 Total Polys
• 5037 Total Verts
Each mine individually is about 2000 polys.
• Polygons are all quads or tris, no n-gons
• Model unwrapped manually to make most efficient use of the UV space.
• Model scaled to approximate real world size (inches)
• Each mine measures about 10x10x3 inches
• All materials and objects named appropriately
• Tested in Marmoset Toolbag 2 (see renders)
• No special plug-ins needed to use this product
• .obj and .fbx versions exported from 3ds Max 2015
|| Textures ||
• 2048x2048 diffuse, specular, normal, gloss, emissive, and ambient occlusion (AO) maps for each mine.
• Textures designed for physically based rendering (PBR)
• Textures in .tga format
• Model texture paths are stripped
* For legal reasons, references to real-world companies and logos on the model and textures have been excluded or fictionalized
** Unfortunately there's no universal standard for normal map orientation between game engines. You will need to invent the normal map's green channel for some game engines such as Unreal Engine 4.
Queste miniere di esplosivo sono risorse di alta qualità e basso valore originariamente modellate in 3DS Max 2015. La mappa normale è stata ricavata da un modello di poli alto, rendendo questo prodotto molto dettagliato senza utilizzare molti poligoni. Questo prodotto è inteso per l'uso di giochi / in tempo reale / in background. Questo modello non è inteso per la suddivisione. I rendering principali e i wireframe sono stati eseguiti in tempo reale con Marmoset Toolbag 2. || SPECS || Modello Low Poly (3 oggetti) Il prodotto è composto da 3 diversi tipi di mine: • remotemine • proximitymine • timedmine || Geometria || Tutti e tre insieme danno: • 9190 Tris totale • 4952 Polys totali • 5037 Verts totali Ogni miniera individualmente è di circa 2000 poligoni. • I poligoni sono tutti quadricipiti o tris, senza n-g • Modello scartato manualmente per sfruttare al meglio lo spazio UV. • Modello scalato per approssimare la dimensione del mondo reale (pollici) • Ogni mina misura circa 10x10x3 pollici • Tutti i materiali e gli oggetti nominati in modo appropriato • Testati in Marmoset Toolbag 2 (vedi rendering) • Nessun plug-in speciale necessario per utilizzare questo prodotto • .obj e Versioni .fbx esportate da 3ds Max 2015 || Textures || • 2048x2048 mappe diffuse, speculari, normali, gloss, emissive e ambient occlusion (AO) per ogni mina. • Texture progettate per il rendering basato su fisica (PBR) • Texture in formato .tga • I percorsi della trama del modello vengono rimossi * Per motivi legali, i riferimenti a società reali e loghi sul modello e sulle trame sono stati esclusi o fittati ** Purtroppo non c'è standard universale per l'orientamento normale della mappa tra i motori di gioco. Dovrai inventare il canale verde della normale mappa per alcuni motori di gioco come Unreal Engine 4.
Apr 25, 2018
Data aggiunta
Jan 20, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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