contadino low poly Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni9,136
- vertici4,868
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
A low poly farmer character. Fully textured with diffuse, normal and specular maps 2048x2048. Everything is on a single UV map, except the hair, which has its own texture of 256x256 with an alpha channel and also a specular map. The hair's UVs overlap, but all the rest is non-overlapping (each hand and boot has its own separate uv island).
The model comes in 2 versions
-original, higher res : 9136 triangles
-lower, reduced version : 5921 triangles
both versions are included in each download
The model has 3 materials. One for clothes, one for the skin (has fake translucency with a slight red emission value) and one for hair, which has its own set of textures.
Basic rigging/skinning was used in the previews to show deformations. It is included, but redoing it better might be recommended, depending on what use is intended for the character.
---------------------------------File formats:
Blender:
Everything should be working instantly. Basic rigging is included (bones with deformation).
Maya 2018:
Everything is setup, the model has been rescaled and the joints have been fixed for Maya. The materials have been setup for Arnold, as it is the default renderer in Maya 2018 (this version has an additional eye material, as that works better for the eyes on this renderer).
Fbx format:
For other software. The mesh itself should work, but materials might need some adjustments in their specularity and some textures may need to be re-connected. The skin material should be given a dark red sss (or emision/ambient value as an alternative). Depending on how bones work in other software, the rigging may need to be redone as the included bones could have problems due to the export.
Obj:
Just the basic mesh, textures are included, but materials will need to be redone.
Un personaggio di contadini low poly. Completamente strutturato con mappe diffuse, normali e speculari 2048x2048. Tutto è su una singola mappa UV, ad eccezione dei capelli, che ha una propria trama di 256x256 con un canale alfa e anche una mappa speculare. Gli UV dei capelli si sovrappongono, ma tutto il resto è non sovrapposto (ogni mano e boot hanno la propria isola uv separata). Il modello è disponibile in 2 versioni -originale, più in alto: 9136 triangoli -luce, versione ridotta: triangoli 5921 Entrambe le versioni sono incluse in ogni download Il modello ha 3 materiali. Uno per i vestiti, uno per la pelle (ha una falsa traslucenza con un leggero valore di emissione rosso) e uno per i capelli, che ha il proprio set di trame. Nelle anteprime è stato utilizzato il rigging / skinning di base per mostrare le deformazioni. È incluso, ma potrebbe essere consigliato rifarlo meglio, a seconda dell'uso che è destinato al personaggio. --------------------------------- Formati di file: Blender: tutto dovrebbe funzionare all'istante. Il rigging di base è incluso (ossa con deformazione). Maya 2018: Tutto è impostato, il modello è stato ridimensionato e i giunti sono stati risolti per Maya. I materiali sono stati configurati per Arnold, poiché è il renderer predefinito in Maya 2018 (questa versione ha un materiale visivo aggiuntivo, in quanto funziona meglio per gli occhi su questo renderer). Formato Fbx: per altri software. La mesh stessa dovrebbe funzionare, ma i materiali potrebbero richiedere alcuni aggiustamenti nella loro specularità e alcune texture potrebbero dover essere ricollegate. Il materiale della pelle deve essere fornito in sss rosso scuro (o emisione / valore ambientale in alternativa). A seconda di come funzionano le ossa in altri software, potrebbe essere necessario rifare il rigging in quanto le ossa incluse potrebbero avere problemi a causa dell'esportazione. Obj: solo la mesh di base, le texture sono incluse, ma i materiali dovranno essere rifatti.
Sep 19, 2018
Data aggiunta
Sep 30, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
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