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pompiere Modello 3D

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specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni15,080
  • vertici14,523
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

Maya
(.ma)
20 MB

mentalray 2013
firefighter.rar
FBX
(.fbx)
13 MB

fire fighter.fbx
Maya
(.ma)
25 MB

mentalray 2013
fire fighter.mb.zip
Maya
(.ma)
20 MB

mentalray 2013
firefighter.rar

Descrizione

======================= FIREFIGHTER - LOW POLYGON CHARACTER ======================= This is a low polygon character for games. The character was made in 3d maya textured in Photoshop. The character was modeled in real-world scale with ideal proportions. Height of character is 180 cm, the eye size is approximately 2,5 cm. The head is symmetrical. ........................................................................................................................ Features: - low polygon geometry - complete texture set - professional quality UV map - professional quality textures - anatomically correct model - suitable proportions - golden ratio for the ideal proportions - capture the personality - eye, eye shadow, teeth, tongue - the topology is appropriate for rigging and animation - real-world scale - system unit: cm (Max, Maya)
======================= PUNTEGGIATORE - CARATTERE BASSO POLIGONO ====================== = Questo è un personaggio con basso poligono per i giochi. Il personaggio è stato realizzato in 3d maya con texture in Photoshop. Il personaggio è stato modellato in scala reale con proporzioni ideali. L'altezza del personaggio è di 180 cm, la dimensione dell'occhio è di circa 2,5 cm. La testa è simmetrica. .................................................. .................................................. .................... Caratteristiche: - geometria poligonale bassa - set texture completo - mappa UV di qualità professionale - trame di qualità professionale - modello anatomicamente corretto - proporzioni adeguate - rapporto aureo per le proporzioni ideali - catturare la personalità - occhio, ombretto, denti, lingua - la topologia è appropriata per il rigging e l'animazione - scala del mondo reale - unità di sistema: cm (Max, Maya)
Aug 23, 2018 Data aggiunta
Jun 20, 2024 ultimo aggiornamento

Recensioni

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