-->
ArchitetturaVeicoliPersonaggiAereoMobiliaElettronicaAnimaliPianteArmiGli SportCiboAnatomia
segnalibro
Segnalibro rimosso

Puntelli di gioco Modello 3D

0
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 1
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 2
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 3
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 4
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 5
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 6
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 1
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 2
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 3
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 4
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 5
Puntelli di gioco royalty-free 3d model - Preview no. 6
Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
0 visite
Djeentleman

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni688
  • vertici872
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Descrizione

Ideal for detailed projects, videogames and close-ups. All models contain color, normal, gloss, metallic and height maps. These models were originally modeled in Maya 2016. Final images rendered with Marmoset ------------------ Features: - Clean topology with Quads (Low poly) - All materials, objects and maps are properly named. - Models are centered at [0,0,0] - Clean UV unwrapped maps. ------------------- These models contains: - 3 Color maps ( 1 barrel, 1 pallet, 1 box); - 3 Normal maps ( 1 barrel, 1 pallet, 1 box); - 3 Gloss maps ( 1 barrel, 1 pallet, 1 box); - 3 Metallic maps ( 1 barrel, 1 pallet, 1 box); - 3 Height maps ( 1 barrel, 1 pallet, 1 box); - All textures with 2048x2048px. Formats included: .mb/.ma .fbx .obj
Jul 17, 2020 Data aggiunta
Mar 09, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?