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Edificio del garage Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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3DmKits

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads only
  • poligoni723
  • vertici930
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3ds Max
(.max)

default_scanline
01_max_smallgarage.rar
FBX
(.fbx)

02_FBX_smallgarage.rar
OBJ
(.obj)

03_OBJ_smallgarage.rar
3DS
(.3ds)

04_3DS_smallgarage.rar

Descrizione

==================================================================================== BUILDING GARAGE ====================================================================================== Model of building with details like shutters in windows. Exported formats has no bugs, Uv works correctly. Mesh is clear, well done and optimized. Mostly quads (around 97%) Materials, textures, objects are clearly named in English. NO MULTI/SUB-OBJECT MATERIALS! Nobody likes objects with many different materials assigned. This produce disorder in 'Material Editor' with a lot of needless, scattered 'multi materials'. There is no mess with textures and materials here. Only singe materials were use (one exception - ivy material), morover each object have only one material assigned. No 'Multi/Sub-Object materials' = no mess in 'Material Editor'.
================================================== ================================== GARAGE EDIFICIO ============== ================================================== ====================== Modello di edificio con dettagli come persiane in windows. I formati esportati non hanno bug, Uv funziona correttamente. La rete è chiara, ben fatta e ottimizzata. Principalmente quad (circa il 97%) Materiali, trame, oggetti sono chiaramente denominati in inglese. NESSUN MATERIALE MULTI / SUB-OGGETTO! A nessuno piacciono gli oggetti con molti materiali diversi assegnati. Questo produce disordini in "Material Editor" con molti "materiali multipli" inutili e sparpagliati. Non c'è nessun casino con trame e materiali qui. Sono stati utilizzati solo materiali singoli (un'eccezione - materiale edera), ogni oggetto ha un solo materiale assegnato. Nessun 'materiale multi / sotto-oggetto' = nessun disordine in 'Material Editor'.
Apr 24, 2018 Data aggiunta
Oct 28, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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