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Globo Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
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masterFlamaster

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni8,320
  • vertici4,166
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

Maya
(.ma)
4 MB

globe_ma_mb.zip
FBX
(.fbx)
4 MB

globe_fbx.zip
OBJ
(.obj)
4 MB

globe_obj.zip
3DS
(.3ds)
4 MB

globe_3ds.zip
3ds Max
(.max)
4 MB

globe_max.zip

Descrizione

This is a med poly model of globe. It has a clear geometry so the cound of poly can be simply autoreduced or additionaly smoothed if needed. -------------------------------------------------------------- to open mb file use maya 2010 or higher to import fbx file use FBX200611 or higher o open max file use max 2009 or higher -------------------------------------------------------------- mb file include "use background" material on ground, camera and "Physical Sun and Sky" light for render mb file include simple BLINN shader with color and SampleInfo+Ramp for reflectivity If you are gonna to use Physical Sun and Sky in mentalray I advice you to put additionally "Gamma Correct" node between texture"s color output and shader"s color input with 453 values for each RGB -------------------------------------------------------------- each zip file include same 2048x2048 high quality jpeg texture -------------------------------------------------------------- Model has: verticles: 4166 edges: 8366 faces: 4206 tris: 8320 uvs: 4707 ------------------------ :)
Questo è un modello poliedrico di globo. Ha una geometria chiara, quindi il cound di poly può essere semplicemente auto-regolato o ulteriormente levigato se necessario. -------------------------------------------------- ------------ per aprire il file mb usa maya 2010 o successivo per importare file fbx usa FBX200611 o superiore o apri max file usa max 2009 o superiore ------------ -------------------------------------------------- il file mb include il materiale "usa sfondo" sul terreno, la fotocamera e la luce "Physical Sun and Sky" per il rendering di file mb includono un semplice shader BLINN con colore e SampleInfo + Ramp per riflettività Se vuoi usare Physical Sun and Sky in mentalray io consiglio di aggiungere inoltre il nodo "Gamma corretto" tra l'output del colore della trama e l'input del colore dello shader con 453 valori per ogni RGB ----------------------- --------------------------------------- Ogni file zip include la stessa trama jpeg 2048x2048 di alta qualità - -------------------------------------------------- ----------- Il modello ha: vertici: 4166 bordi: 8366 facce: 4206 tris: 8320 uvs: 4707 --------------------- --- :)
Apr 19, 2018 Data aggiunta
Jan 25, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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