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Pesce d'oro Modello 3D

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Pesce d'oro royalty-free 3d model - Preview no. 1
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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gs.models

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni622
  • vertici639
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoYes
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

2 MB

goldy_clip_200frames.mov
3DS
(.3ds)

FishGoldy.3DS
FBX
(.fbx)

FishGoldy.FBX
OBJ
(.obj)

FishGoldy.obj
(.unknown)
1 MB

FishGoldy_FBX_Pointcaches.zip
(.unknown)
5 MB

FishGoldy_TexturesPointcaches.zip
3ds Max
(.max)

mentalray
FishGoldy_MR_final.max

Descrizione

Animated Gold Fish This model is not rigged it has an "in place" swimming animation via looping pointcache. You are able to easily animate the Master helper by hand (like I did as example), or put it to a path. A full preview of the animation is attached. Furthermore the scene has a fake caustics light. Done with the standard internal noisemaps. The textures are about 1K x 0.5K diffuse spec bump normals clip (cutout for the fin ends) refract mask (fin opacity) eye mask Geometrystack is Editablepoly -> Pointcache -> Turbosmooth. The fish is fairly large (about 20 cm) size can be easily changed by scaling the masterhelper. Pointcache files are the same for FBX and Max but were copied to different directory during export. place the FBX file side by side with the FishGoldy_fpc folder and it should work fine.
Animated Gold Fish Questo modello non è truccato, ha un'animazione natalizia "sul posto" tramite loop pointcache. Sei in grado di animare facilmente l'aiutante del Maestro a mano (come ho fatto come esempio), o metterlo su un percorso. È allegata un'anteprima completa dell'animazione. Inoltre la scena ha una falsa luce caustiche. Fatto con le noisemaps interne standard. Le trame sono circa 1K x 0,5 K specifiche diffuse di bump normals clip (ritaglio per le estremità delle pinne) maschera di rifrazione (opacità della pinna) maschera per gli occhi Geometrystack è Editablepoly -> Pointcache -> Turbosmooth. Il pesce è abbastanza grande (circa 20 cm) la dimensione può essere facilmente modificata scalando il masterhelper. I file Pointcache sono gli stessi per FBX e Max ma sono stati copiati in una directory diversa durante l'esportazione. posiziona il file FBX fianco a fianco con la cartella FishGoldy_fpc e dovrebbe funzionare correttamente.
Sep 17, 2018 Data aggiunta
Nov 02, 2020 ultimo aggiornamento

Recensioni

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