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giocatore Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni4,735
  • vertici4,656
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltooverlapping

Formati e file

3ds Max
(.max)
78 MB

mentalray
R2011 Golfer.zip
OBJ
(.obj)

Golfer.obj
FBX
(.fbx)

mentalray
Golfer.fbx

Descrizione

A realistic golfer featuring quality shader maps, included in the 3ds max ZIP file. Clean topology ensures this model subdivides well. Additionally, this golfer is accessorized with a golf ball, club (wedge) and additional sweater & pants shader maps. Designed to offer high performance in a realtime environment. Shader map listing; Shader maps: Head 2048 x 2048 pixels (color/specular/normalbump) Shader maps: Sweater 2048 x 2048 pixels (color/specular/normalbump) Shader maps: Pants 2048 x 2048 pixels (color/specular/normalbump) Shader maps: Cap 1024 x 1024 pixels (color/greyscale) Shader maps: Glove 1024 x 1024 pixels (color/specular/normalbump) Shader map: Eye 512 x 512 pixels (color) Shader map: Club 512 x 1024 pixels (color) Shader maps: Golfball 512 x 512 pixels (color/normalbump) Shader maps: Shoe 1024 x 1024 pixels (color/normalbump) Format: 24bit rgb BMP (*.bmp) Standard materials only. Rendered using mentalray. World size: 1.85m tall
Un golfista realistico con mappe shader di qualità, incluso nel file ZIP di 3ds max. La topologia pulita assicura che questo modello si suddivida bene. Inoltre, questo golfista è accessoriato con una pallina da golf, un club (cuneo) e mappe aggiuntive di maglione e pantaloni shader. Progettato per offrire alte prestazioni in un ambiente in tempo reale. Elenco delle mappe di Shader; Mappe Shader: Testa 2048 x 2048 pixel (colore / speculare / normale) Shader: Maglione 2048 x 2048 pixel (colore / speculare / normale) Shader: Pantaloni 2048 x 2048 pixel (colore / speculare / normale) Shader: Cap 1024 x 1024 pixel (a colori / in scala di grigi) Shader maps: Glove 1024 x 1024 pixel (colore / speculare / normale) Shader map: Eye 512 x 512 pixel (colore) Shader map: Club 512 x 1024 pixel (colore) Shader maps: Golfball 512 x 512 pixel (color / normalbump) Shader maps: Shoe 1024 x 1024 pixel (color / normalbump) Formato: 24 bit rgb BMP (* .bmp) Solo materiali standard. Resi usando mentalray. Dimensioni del mondo: 1,85 m di altezza
Sep 17, 2018 Data aggiunta
Dec 20, 2020 ultimo aggiornamento

Recensioni

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