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Favo Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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3dror

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni27,503
  • vertici26,765
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3ds Max
(.max)
15 MB

vray 2.0
Honeycomb_vray.zip
3ds Max
(.max)
13 MB

default_scanline
Honeycomb_scanline.zip
FBX
(.fbx)
37 MB

Honeycomb_fbx.zip
OBJ
(.obj)
28 MB

Honeycomb_obj.zip
OBJ
(.obj)
13 MB

Honeycomb_low_obj.zip
3DS
(.3ds)
13 MB

Honeycomb_3ds.zip

Descrizione

Realistic 3D model of the Honeycomb * The materials are available in the 3ds Max file format with V-Ray and Scanline Render -Scene lighting is included, ready for instant rendering * The entire model is subdivided -3ds Max files: TurboSmooth modifier can be used to increase mesh resolution if necessary -FBX file: subdivision level 2 (render scene) -Two OBJ files: subdivision level 0 subdivision level 2 -3DS file: subdivision level 0 * Low poly model * All the objects of the model are named * All the materials are named * Non-overlapping UV's are applied where it is necessary * Texture: -Model Map JPEG (.jpg)- 4096*4096 (diffuse and normal map) -Environment Map (Reflection) V-Ray Renderer: HDRI- 900*900 Default Scanline Renderer: JPEG (.jpg)- 900*900 * Requires 3ds Max Version 2010 and higher * Real-world scale
Modello 3D realistico di Honeycomb * I materiali sono disponibili nel formato di file 3ds Max con V-Ray e Scanline Render -L'illuminazione di Scene è inclusa, pronta per il rendering istantaneo * L'intero modello è suddiviso -3ds File max: il modificatore di TurboSmooth può essere utilizzato per aumentare la risoluzione della mesh, se necessario -FBX file: livello di suddivisione 2 (render scene) -Due file OBJ: livello di suddivisione 0 livello di suddivisione 2 -3DS file: livello di suddivisione 0 * Modello low poly * Tutti gli oggetti del modello sono denominati * Tutti i materiali sono denominati * Gli UV non sovrapposti vengono applicati dove è necessario * Texture: -Model Map JPEG (.jpg) - 4096 * 4096 (mappa diffusa e normale) -Motore ambientale (Reflection) Renderer V-Ray: HDRI- 900 * 900 Renderizzatore di scansioni predefinito: JPEG (.jpg) - 900 * 900 * Richiede 3ds Max versione 2010 e successive * Scala del mondo reale
Sep 24, 2018 Data aggiunta
Jul 16, 2026 ultimo aggiornamento

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