Pianta della casa 01 Modello 3D
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Licenza d'uso personale
specificazioni
- Geometria- Geometry -
- poligoni316
- vertici441
- TexturesYes
- materialeNo
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)Yes
- UV mappatoYes
- UV non avvoltoOverlapping
Descrizione
Game Ready asset created for use within the Unreal Engine. Asset can be used for architectural renders, game environments, etc. This asset was designed to make it easier for you to quickly add to your game without having to re-export any materials/models.
Materials are all PBR compliant to make lighting more consistent and easier. Included are three texture maps. Diffuse map, '_g' map (roughness and metal map packed in channels), and a normal map. All maps have a texture resolution of 2048x2048. Textures exported as .TGA.
The model is exported as both .OBJ and .FBX (both accepted by Unreal Engine 4.
SPECS:
Verts: 441
Faces: 316
Tris: 602
_c: Diffuse map
_g: Roughness (Packed in Red), Metal (Packed in Green), Opacity mask (Packed in Blue)
_n: Normal Map
Materials are all PBR compliant to make lighting more consistent and easier. Included are three texture maps. Diffuse map, '_g' map (roughness and metal map packed in channels), and a normal map. All maps have a texture resolution of 2048x2048. Textures exported as .TGA.
The model is exported as both .OBJ and .FBX (both accepted by Unreal Engine 4.
SPECS:
Verts: 441
Faces: 316
Tris: 602
_c: Diffuse map
_g: Roughness (Packed in Red), Metal (Packed in Green), Opacity mask (Packed in Blue)
_n: Normal Map
Asset pronto per il gioco creato per essere utilizzato all'interno di Unreal Engine . L'asset può essere utilizzato per rendering architettonici, ambienti di gioco, ecc. Questo asset è stato progettato per facilitare l'aggiunta rapida al gioco senza dover riesportare materiali / modelli.
I materiali sono tutti conformi a PBR per rendere l'illuminazione più coerente e più semplice. Sono incluse tre mappe di texture. Mappa diffusa, mappa '_g' (rugosità e mappa del metallo impacchettata nei canali) e una mappa normale. Tutte le mappe hanno una risoluzione texture di 2048x2048. Textures esportate come .TGA.
Il modello viene esportato sia come .OBJ sia come .FBX (entrambi accettati da Unreal Engine 4.
SPECIFICHE:
Vert: 441
Volti: 316
Tris: 602
_c : mappa diffusa
_g : rugosità (confezionato in rosso), metallo (confezionato in verde), maschera Opacità (confezionato in blu)
_n : Mappa normale
I materiali sono tutti conformi a PBR per rendere l'illuminazione più coerente e più semplice. Sono incluse tre mappe di texture. Mappa diffusa, mappa '_g' (rugosità e mappa del metallo impacchettata nei canali) e una mappa normale. Tutte le mappe hanno una risoluzione texture di 2048x2048. Textures esportate come .TGA.
Il modello viene esportato sia come .OBJ sia come .FBX (entrambi accettati da Unreal Engine 4.
SPECIFICHE:
Vert: 441
Volti: 316
Tris: 602
_c : mappa diffusa
_g : rugosità (confezionato in rosso), metallo (confezionato in verde), maschera Opacità (confezionato in blu)
_n : Mappa normale
Dec 02, 2017
Data aggiunta
Nov 20, 2019
ultimo aggiornamento
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