HTC Desire X Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni30,846
- vertici33,779
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
HTC Desire X Mobile Phone
High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.
HTC_Desire_X_max.zip contains 3 .max files:
1:HTC_Desire_X_BLACK.max
Studio render of HTC Desire V - Black color.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
2:HTC_Desire_X_WHITE.max
The preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
3:HTC_Desire_X_WHITE_turntable.max
Vray turntable animation scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
In the folder"maps" you will find all the maps and the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 33779 vertices, 30846 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 237503 vertices, 446348 polygons.
All textures are in .tga format.
The preview images are from the second preview vray scene.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them
HTC Desire X Mobile Phone Molto dettagliato. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5. HTC_Desire_X_max.zip contiene 3 file .max: 1: HTC_Desire_X_BLACK.max Studio render di HTC Desire V - Colore nero. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 2: HTC_Desire_X_WHITE.max La scena di anteprima. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. 3: HTC_Desire_X_WHITE_turntable.max Scena di animazione del giradischi Vray. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. Nella cartella "mappe" troverai tutte le mappe e l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 33779 vertici, 30846 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 237503 vertici, 446348 poligoni. Tutte le trame sono in formato .tga. Le immagini di anteprima provengono dalla seconda scena di anteprima di Vray. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali
Mar 27, 2018
Data aggiunta
Feb 01, 2022
ultimo aggiornamento
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