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Gioco del teschio umano pronto Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
1,049 visite
logic.design

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni3,175
  • vertici3,008
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltonon-overlapping

Formati e file

FBX
(.fbx)

Human_Skull_FBX.zip
OBJ
(.obj)

Human_Skull_OBJ.zip
(.unitypackage)
27 MB

Human_Skull_Unity.unitypackage
3ds Max
(.max)
31 MB

vray 3.30.05
Human_Skull_max_vray.zip
(.gltf)
19 MB

gltf.zip
OBJ
(.obj)
72 MB

obj.zip
Maya
(.ma)
78 MB

vray 3.2
maya_vray.zip
Maya
(.ma)
82 MB

mentalray
maya_mentalray.zip
Maya
(.ma)
147 MB

arnold 5.3.1.1
maya_arnold.zip
3ds Max
(.max)
79 MB

vray 3.2
max_vray.zip
3ds Max
(.max)
81 MB

mentalray
max_mentalray.zip
3ds Max
(.max)
81 MB

arnold 5.3.1.1
max_arnold.zip
(.upk)
57 MB

unreal.zip
(.unitypackage)
50 MB

unity.zip
Cinema 4D
(.c4d)
87 MB

arnold 5.3.1.1
c4d_arnold.zip
Cinema 4D
(.c4d)
117 MB

advanced
c4d_physical.zip
FBX
(.fbx)
72 MB

fbx_specular.zip
FBX
(.fbx)
72 MB

fbx_metallic.zip
(.upk)
43 MB

Human_Skull_UE4.zip
(.usdz)
58 MB

usd.zip
29 MB

Human_Skull_UE4_textures.zip
27 MB

Human_Skull_Unity_textures.zip

Descrizione

Human Skull Game Ready is a low poly model and uses the metalness PBR workflow and includes 40964096 textures. Model was rendered in 3ds Max with V-Ray (that support PBR textures). Some images was rendered in Unreal Engine 4.16 and Unity 5.6 (watermark with the logo of the engine). Intended for game or real time use, but have enough details to be used as background element, in design visualization or film. Model ---------------------------------------------------------------------- Model was not intended for subdivision. Clean topology and no N-Gons. Model created in real world size, dimensions 21cm x 14cm x 19cm. This 3d model contain 2 objects (human_skull and human_skull_maxillary). No LODs included (Unreal Engine is capable to create his own LODs). This model has non-overlapping lightmap UVs in the UV2 channel and is ready for lightmap baking in real-time engines. Textures and Materials ---------------------------------------------------------------------- The Normal, Occlusion and other textures was baked using a high mesh created in ZBrush (the high mesh not included). This model use only 1 material. For 3ds Max includes 3 files for each material (40964096 .TIFF) - Diffuse - Glossiness - Normal For Unreal Engine 4 includes 3 files for each material (40964096 .PNG) - BaseColor - Normal - Occlusion/Roughness/Metallic (all 3 maps packaged together) For Unity includes 3 files for each material (40964096 .PNG) - Albedo - Normal - MetallicSmoothness (Unity 5 Standard Shader Packed) Files ---------------------------------------------------------------------- 3ds Max file not include any light and camera, only the model. For Unreal Engine unzip the file called Human_Skull_UE4. The Unreal download includes a folder structure, drop Human_Skull folder into your Content folder. The Unreal files were created in 4.16.3. For Unity just import the unity package file. The Unity file is a .unitypackage, generated in Unity 5.6.1. All textures, both for Unreal Engine and for Unity, can be found in separate archives. The FBX file is pre-triangulated and has non-overlapping lightmap UVs in the UV2. Are also included a OBJ file.
Human Skull Game Ready è un modello low poly e utilizza il workflow PBR metalness e include trame 40964096. Il modello è stato reso in 3ds Max con V-Ray (che supporta le trame PBR). Alcune immagini sono state renderizzate in Unreal Engine 4.16 e Unity 5.6 (watermark con il logo del motore). Destinato all'uso di giochi o in tempo reale, ma con dettagli sufficienti per essere usato come elemento di sfondo, nella visualizzazione del design o nel film. Modello ------------------------------------------------- --------------------- Il modello non era destinato alla suddivisione. Topologia pulita e nessun N-Gon. Modello creato in dimensioni reali, dimensioni 21 cm x 14 cm x 19 cm. Questo modello 3d contiene 2 oggetti (human_skull e human_skull_maxillary). Nessun LOD incluso (Unreal Engine è in grado di creare i propri LOD). Questo modello ha UV lightmap non sovrapponibili nel canale UV2 ed è pronto per la cottura di lightmap in motori in tempo reale. Trame e materiali ----------------------------------------------- ----------------------- Normale, Occlusione e altre trame sono state preparate utilizzando una mesh alta creata in ZBrush (la mesh alta non inclusa). Questo modello usa solo 1 materiale. Per 3ds Max include 3 file per ogni materiale (40964096 .TIFF) - Diffuse - Glossiness - Normal Per Unreal Engine 4 include 3 file per ciascun materiale (40964096 .PNG) - BaseColor - Normal - Occlusion / Roughness / Metallic (tutte e 3 le mappe sono imballate insieme) Per Unity include 3 file per ogni materiale (40964096 .PNG) - Albedo - Normal - MetallicSmoothness (Unity 5 Standard Shader Packed) --------------------- ------------------------------------------------- 3ds Il file massimo non include alcuna luce e fotocamera, solo il modello. Per Unreal Engine decomprimere il file Human_Skull_UE4. Il download di Unreal include una struttura di cartelle, rilascia la cartella Human_Skull nella cartella Contenuto. I file Unreal sono stati creati in 4.16.3. Per Unity è sufficiente importare il file del pacchetto dell'unità. Il file Unity è un .unitypackage, generato in Unity 5.6.1. Tutte le trame, sia per Unreal Engine che per Unity, possono essere trovate in archivi separati. Il file FBX è pre-triangolato e ha UV lightmap non sovrapposti in UV2. Sono inclusi anche un file OBJ.
Sep 25, 2018 Data aggiunta
Oct 15, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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