Sedia da pranzo IDOLF Modello 3D
1
Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriasubdivision
- poligoni7,562
- vertici7,588
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonone
Descrizione
IDOLF Dining chair High-detailed.
Modeling in 3DS Max 2008 and rendered with VRay 1.5RC5.
IDOLF Dining chair is from 2014 IKEA Dining chairs Catalog.
The model is in real world size:
Width: 42 cm
Depth: 47 cm
Height: 80 cm
Seat width: 41 cm
Seat depth: 40 cm
Seat height: 46 cm
The model comes with 2 colors Vray materials:white and black.
IDOLF_chair_max.zip contains 1 .max file and the HDRI map:
1:IDOLF_chair_render_Vray.max
The preview scene.
Vray renderer 1.5 RC5 setup and materials.Includes Vray-materials.
Fully detailed, textured model. Detailed enough for close-up renders.
In the folder"maps" you will find the HDRI, used for rendering.
Based on subdivided geometry (turbosmooth).
No turbosmooth: 7588 vertices, 7562 polygons.
With Turbosmooth on=2 : 120380 vertices, 239456 polygons.
NOTE: Vray is required for the Max scene.
The .3ds,.fbx formats are geometry with texture Mapping coords.
Standart materials with the map paths are attached.
The "obj.zip" is only geometry with texture Mapping coords.No materials attached.
You can take the maps from the .max.zip. and use them.
Sedia da pranzo IDOLF High-detailed. Modellazione in 3DS Max 2008 e rendering con VRay 1.5RC5. La sedia da pranzo IDOLF è del catalogo di sedie da pranzo IKEA del 2014. Il modello è in dimensioni reali: Larghezza: 42 cm Profondità: 47 cm Altezza: 80 cm Larghezza del sedile: 41 cm Profondità sedile: 40 cm Altezza sedile: 46 cm Il modello viene fornito con 2 colori Materiali Vray: bianco e nero. IDOLF_chair_max.zip contiene 1 file .max e la mappa HDRI: 1: IDOLF_chair_render_Vray.max La scena di anteprima. Renderer Vray 1.5 Installazione e materiali RC5. Include materiali Vray. Modello completamente dettagliato e strutturato. Dettagliato abbastanza per i rendering ravvicinati. Nella cartella "mappe" troverai l'HDRI, utilizzato per il rendering. Basato su una geometria suddivisa (turbosmooth). No turbosmooth: 7588 vertici, 7562 poligoni. Con Turbosmooth su = 2: 120380 vertici, 239456 poligoni. NOTA: Vray è richiesto per la scena Max. I formati .3ds, .fbx sono geometrici con texture. I materiali standard con i percorsi delle mappe sono allegati. Il "obj.zip" è solo la geometria con texture Coordinate di mappatura. Nessun materiale allegato. Puoi prendere le mappe da .max.zip. e usali.
Mar 12, 2018
Data aggiunta
Feb 10, 2022
ultimo aggiornamento
Recensioni
Al momento non ci sono commenti per questo prodotto.
Perché non essere il primo a rompere il ghiaccio?










