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Segnalibro rimosso

Jar 01 Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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Synclips

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni102,851
  • vertici59,993
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoYes
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

3DS
(.3ds)
2 MB

jar.3DS
AutoCAD
(.dwg)
3 MB

jar.DWG
DXF
(.dxf)
34 MB

jar.DXF
FBX
(.fbx)
2 MB

jar.FBX
OBJ
(.obj)
6 MB

jar.obj
3ds Max
(.max)

mentalray 2010
jar_04_max2010.max
3ds Max
(.max)

mentalray 2013
jar_04_max2013.max

Descrizione

Here is a very detailed model of a jar typically used for bulk foodstorage. The 3DSMAX version is fully rigged and animated (see demo video). Nearly all objects are parametric (not collapsed) so that the user can adjust amount of faces used. It was built to scale using real-word measurements. It was created in 3DS MAX 2013 and uses standard Mentalray materials which can easily be changed. No bit maps are used on the models for hassle free network rendering. The parts are intelligently named and grouped. When possible, object pivot points are placed where they should be for logical animation and parametric objects are left un-collapsed so that you can adjust and animate them, when desired. This model is ready to be dropped into your scenes and rendered.
Ecco un modello molto dettagliato di un barattolo utilizzato in genere per il foodstorage alla rinfusa. La versione 3DSMAX è completamente truccata e animata (vedi video dimostrativo). Quasi tutti gli oggetti sono parametrici (non compressi) in modo che l'utente possa regolare la quantità di volti usati. È stato costruito per adattarsi usando misurazioni di parole reali. È stato creato in 3DS MAX 2013 e utilizza materiali Mentalray standard che possono essere facilmente modificati. Non vengono utilizzate mappe bit sui modelli per il rendering della rete senza problemi. Le parti sono nominate e raggruppate in modo intelligente. Quando possibile, i punti di articolazione degli oggetti vengono posizionati dove dovrebbero essere per l'animazione logica e gli oggetti parametrici vengono lasciati non compressi in modo che sia possibile regolarli e animarli, quando desiderato. Questo modello è pronto per essere inserito nelle tue scene e renderizzato.
Sep 19, 2018 Data aggiunta
Jan 11, 2023 ultimo aggiornamento

Recensioni

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