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Kim Jong Un Modello 3D

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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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StiffMe1steR

specificazioni

  • Geometriapolygonal_quads/tris
  • poligoni7,227,130
  • vertici7,250,800
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

Zbrush
(.ztl)
77 MB

Kim Jong-un.rar

Descrizione

Bust of Kim Jong-un or guy which looks like Kim Jong-un. - model consist of 13 subtools, all subtools are named properly; - include 2 versions of head: without eyebrows and with sculpted eyebrows (see a preview); - eyebrows and eyelashes are fibermesh; - model is polypainted, head has a skin texture baked from polypaint; - model was rendered in zbrush with the BasicMaterial from the library at the highest subdivision level; - no decimated geometry, almost all parts have subdivision level; - morth targets are not saved, all layers are baked; // SPECIAL NOTES \\ - all subtools was set at the highest subdivion level; - subtools doesn't have active Noise; all detailes are applyed to the mesh; - to enable skin texture for head use Tool > Texture map > Texture On; - size of skin texture: 4096 Polycount (at the highest subdivision level): 7 227 130 polys 7 250 800 points StiffMe1steR -- 2016
Busto di Kim Jong-un o ragazzo che assomiglia a Kim Jong-un. - il modello è composto da 13 sotto-strumenti, tutti i sotto-strumenti sono nominati correttamente; - includere 2 versioni di testa: senza sopracciglia e con sopracciglia scolpite (vedere un'anteprima); - sopracciglia e ciglia sono fibermesh; - il modello è polipappato, la testa ha una struttura della pelle cotta da polipaint; - il modello è stato reso in zbrush con il BasicMaterial dalla libreria al livello di suddivisione più alto; - nessuna geometria decimata, quasi tutte le parti hanno un livello di suddivisione; - gli obiettivi di morth non vengono salvati, tutti i livelli vengono cotti; // NOTE SPECIALI \\ - tutti i subtools sono stati impostati al livello di sottodivisione più alto; - subtools non ha rumore attivo; tutti i dettagli sono applicati alla mesh; - per abilitare la texture della pelle per l'uso della testa Strumento> Mappa texture> Texture attivata; - dimensione della texture della pelle: 4096 Polycount (al livello di suddivisione più alto): 7 227 130 polys 7 250 800 punti StiffMe1steR - 2016
Feb 22, 2018 Data aggiunta
Aug 23, 2021 ultimo aggiornamento

Recensioni

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