Kim Jong Un Modello 3D
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Licenza RoyaltySolo editoriale
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads/tris
- poligoni7,227,130
- vertici7,250,800
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltomixed
Descrizione
Bust of Kim Jong-un or guy which looks like Kim Jong-un.
- model consist of 13 subtools, all subtools are named properly;
- include 2 versions of head: without eyebrows and with sculpted eyebrows (see a preview);
- eyebrows and eyelashes are fibermesh;
- model is polypainted, head has a skin texture baked from polypaint;
- model was rendered in zbrush with the BasicMaterial from the library at the highest subdivision level;
- no decimated geometry, almost all parts have subdivision level;
- morth targets are not saved, all layers are baked;
// SPECIAL NOTES \\
- all subtools was set at the highest subdivion level;
- subtools doesn't have active Noise; all detailes are applyed to the mesh;
- to enable skin texture for head use Tool > Texture map > Texture On;
- size of skin texture: 4096
Polycount (at the highest subdivision level):
7 227 130 polys
7 250 800 points
StiffMe1steR -- 2016
Busto di Kim Jong-un o ragazzo che assomiglia a Kim Jong-un. - il modello è composto da 13 sotto-strumenti, tutti i sotto-strumenti sono nominati correttamente; - includere 2 versioni di testa: senza sopracciglia e con sopracciglia scolpite (vedere un'anteprima); - sopracciglia e ciglia sono fibermesh; - il modello è polipappato, la testa ha una struttura della pelle cotta da polipaint; - il modello è stato reso in zbrush con il BasicMaterial dalla libreria al livello di suddivisione più alto; - nessuna geometria decimata, quasi tutte le parti hanno un livello di suddivisione; - gli obiettivi di morth non vengono salvati, tutti i livelli vengono cotti; // NOTE SPECIALI \\ - tutti i subtools sono stati impostati al livello di sottodivisione più alto; - subtools non ha rumore attivo; tutti i dettagli sono applicati alla mesh; - per abilitare la texture della pelle per l'uso della testa Strumento> Mappa texture> Texture attivata; - dimensione della texture della pelle: 4096 Polycount (al livello di suddivisione più alto): 7 227 130 polys 7 250 800 punti StiffMe1steR - 2016
Feb 22, 2018
Data aggiunta
Aug 23, 2021
ultimo aggiornamento
Recensioni
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