Stivale in pelle Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni42,650
- vertici44,251
- TexturesYes
- riggedNo
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltooverlapping
Descrizione
A quality 3d model of raised ankle Leather Boot made from all quad geometry. The model is meant to be used as a subdivision geometry for close up renders. While boot body can be easily optimized for real time purpose, the sole may be quite high resolution at base level capturing the details. But still it retains loops in a way to be edited easily.
---Geometry---
-100% quads
-Verts: 44251
-polys: 42650
---Textures---
All textures are 4k in resolution. Uvs are unwrapped and left overlapping mainly for small repeating buttons.
-boot_color.tga
-boot_spec.tga
-boot_bump.tga
As the model gets bulk of its appearance using textures plugged in a standard material, much better results can be easily achieved if you are using mental-ray/ vray shaders.
---File Formats---
-3dsmax 2011
-Maya 2012
-Fbx
-Obj
-Dae (open collada)
---Note---
-Non-native formats may require plugging the textures manually.
-3dsmax version has turbosmooth modifier applied and set to be off in viewport
-Scene files are drag and drop and does not include any lights and render setup shown in preview images
Modello 3D di caviglia in pelle rialzata di alta qualità realizzato in tutte le geometrie quadrate. Il modello è pensato per essere utilizzato come geometria di suddivisione per rendering ravvicinati. Mentre il corpo dello scarpone può essere facilmente ottimizzato per scopi in tempo reale, la suola può essere ad alta risoluzione a livello base catturando i dettagli. Ma conserva ancora i loop in un modo per essere modificato facilmente. --- Geometry --- -100% quads -Verts: 44251 -polis: 42650 --- Textures --- Tutte le trame sono in risoluzione 4k. Gli Uv vengono scartati e lasciati sovrapposti principalmente per piccoli pulsanti ripetuti. -boot_color.tga -boot_spec.tga -boot_bump.tga Poiché il modello si ingrandisce del suo aspetto utilizzando trame inserite in un materiale standard, risultati molto migliori possono essere ottenuti facilmente se si utilizzano shader mental-ray / vray. --- Formati di file --- -3dsmax 2011 -Maya 2012 -Fbx -Obj -Dae (aperto collada) --- Nota --- -I formati non nativi potrebbero richiedere il collegamento manuale delle trame. La versione -3dsmax ha un modificatore turbosmooth applicato e impostato per essere disattivato in viewport. I file Scene sono trascinati e non includono alcuna impostazione di luci e rendering mostrata nelle immagini di anteprima
Sep 25, 2018
Data aggiunta
Sep 30, 2022
ultimo aggiornamento
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