Creatura di lucertola Modello 3D
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
specificazioni
- Geometriapolygonal_quads only
- poligoni89,916
- vertici45,007
- TexturesYes
- riggedYes
- AnimatoNo
- Prontabile in 3DNo
- Gioco pronto (low poly)No
- UV mappatoYes
- UV non avvoltonon-overlapping
Descrizione
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Project started as a sculpt then was finished in blender. The original sculpt was at 16 million polygons then exported to 180k. It was then further decimated inside of blender (using the decimate modifier) to 89.9k polys. The displacement/normal/texture maps were routed in nodes into the material inside of blender, giving the appearance of a high polygon sculpt while still maintaining the low poly mesh. The rig was constructed in blender using and modifying (adding the tail bones to a standard biped) the "rigify" plugin. This basic rig is meant to work across all rigging systems and be more universally accepted. The mouth (jaw hinge on armature/open faces/constructed mouth) was not sculpted, planned, or needed for the project so we left it out. (Mouth is closed unless you open it.)
-UV unwrapped non-overlapping
-4096 x 4096 texture map included
-4096 x 4096 normal map included
-4096 x 4096 displacement map included
-rigged with a standard modified biped (added a tail, no IK's to the tail were added)
-blender file included with everything to get you started right away (lights/rig/material/maps/ect)
(.blend is located in the root directory for loading of textueres for the eyes/spikes)
(note: if loading directly from save file, please make sure your python scripts are enabled in the user preferences under "file" or else the rig from the .blend will be deformed.)
-wavefront (.obj) is included because it's a more universally accepted format and can be used no matter which piece of software you own!
This is my first sculpt and I'm very proud of it, and I'm excited to pass this on to you!
======================== Il progetto è iniziato come scultura, quindi è stato completato nel frullatore. La scultura originale era a 16 milioni di poligoni e poi esportata a 180k. Fu poi decimato ulteriormente all'interno del frullatore (usando il modificatore decimale) a 89.9k polys. Le mappe spostamento / normale / trama sono state instradate in nodi nel materiale all'interno del frullatore, dando l'impressione di una scultura poligonale alta pur mantenendo la mesh bassa. Il rig è stato costruito in frullatore usando e modificando (aggiungendo le ossa della coda ad un bipede standard) il plugin "rigify". Questo impianto di base è pensato per funzionare su tutti i sistemi di rigging ed essere più universalmente accettato. La bocca (la cerniera della mascella sull'armatura / le facce aperte / la bocca costruita) non è stata scolpita, pianificata o necessaria per il progetto, quindi l'abbiamo lasciata fuori. (La bocca è chiusa a meno che non la apra.) -UV scartato non sovrapposto -4096 x 4096 mappa texture inclusa -4096 x 4096 mappa normale inclusa -4096 x 4096 mappa di spostamento inclusa -rigata con un bipede modificato standard (aggiunta una coda, no Sono stati aggiunti IK alla coda) -il file del blender incluso con tutto per iniziare subito (luci / rig / materiale / mappe / ect) (.blend si trova nella directory root per il caricamento di textueres per gli occhi / picchi) ( nota: se si carica direttamente dal file di salvataggio, assicurati che i tuoi script python siano abilitati nelle preferenze utente sotto "file" altrimenti il rig da .blend sarà deformato.) -wavefront (.obj) è incluso perché è un altro formato universalmente accettato e può essere utilizzato indipendentemente dal software che possiedi! Questo è il mio primo scultore e ne sono molto orgoglioso, e sono entusiasta di trasmetterlo a voi!
Feb 23, 2018
Data aggiunta
Feb 14, 2022
ultimo aggiornamento
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