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Rovine antiche LowPoly Modello 3D

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Rovine antiche LowPoly royalty-free 3d model - Preview no. 1
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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
1,051 visite
AndersSeim

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni1,292
  • vertici1,441
  • TexturesYes
  • riggedNo
  • AnimatoNo
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoNo
  • UV non avvoltounknown

Formati e file

X file
(.x)

Ruins.x
Lightwave
(.lwo)

Ruins.lwo
Lightwave

LowPoly_ruins_textures.zip

Descrizione

LowPoly Ancient Ruins Modelled and animated by Torsten Schneyer, Anders und Seim Neue Medien AG This is a low poly mesh of some ancient, medieval or fantasy ruins. With its 1292 polygons and its 1441 points it is optimised for realtime 3D. Use it in your game, your realtime-presentation or as a fast rendering background in your 3D rendering software. Beside the *.lwo file it contains a *.x version, so you can import it directly into your realtime engine without converting it! The textures are in the right scale for realtime engines (128, 256 and 512) and mostly handmade and pre-shadet while using good texture-material. Attention: Screenshot number 4 was done in a realtime-engine to show the ruins impression in a game. The mesh does not contain ground plants or background forest.
Rovine antiche LowPoly Modellate e animate da Torsten Schneyer, Anders und Seim Neue Medien AG Si tratta di una mesh bassa di alcune rovine antiche, medievali o fantasy. Con i suoi 1292 poligoni e i suoi 1441 punti è ottimizzato per il 3D in tempo reale. Usalo nel tuo gioco, la tua presentazione in tempo reale o come sfondo di rendering veloce nel tuo software di rendering 3D. Accanto al file * .lwo contiene una versione * .x, quindi puoi importarlo direttamente nel tuo motore in tempo reale senza convertirlo! Le trame sono nella giusta scala per i motori in tempo reale (128, 256 e 512) e per lo più fatti a mano e pre-shadet mentre si utilizza un buon materiale di trama. Attenzione: lo screenshot numero 4 è stato eseguito in un motore in tempo reale per mostrare l'impressione delle rovine in un gioco. La mesh non contiene piante macinate o foreste di sfondo.
Feb 23, 2018 Data aggiunta
Jun 29, 2023 ultimo aggiornamento

Recensioni

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