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polmoni Modello 3D

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Licenza RoyaltyTutti gli usi estesi
Ritorni semplici
Miglior prezzo garantito
Funziona fuori dalla scatola
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oprimeanimus

specificazioni

  • Geometriapolygonal
  • poligoni829,478
  • vertici846,453
  • TexturesYes
  • riggedYes
  • AnimatoYes
  • Prontabile in 3DNo
  • Gioco pronto (low poly)No
  • UV mappatoYes
  • UV non avvoltomixed

Formati e file

3DS
(.3ds)
7 MB

Lungs - 3DS.zip
3ds Max
(.max)
64 MB

default_scanline
Lungs - 3DSMAX - 2010.zip
3ds Max
(.max)
64 MB

default_scanline
Lungs - 3DSMAX - 2011.zip
3ds Max
(.max)
64 MB

default_scanline
Lungs - 3DSMAX - 2012.zip
FBX
(.fbx)
106 MB

Lungs - FBX.zip
Maya
(.ma)
22 MB

default_scanline
Lungs - Maya - 2012 [Maya Software renderer].zip
Maya
(.ma)
22 MB

vray 2.0
Lungs - Maya - 2012 [Vray].zip
Maya
(.ma)
50 MB

vray 2.0
Lungs - Maya -ASCII.zip
OBJ
(.obj)
42 MB

Lungs - OBJ.zip
Cinema 4D
(.c4d)
40 MB

default_scanline
Lungs - Cinema 4D - R13.zip

Descrizione

Realistic, detailed, medically and anatomically accurate model of Respiratory System / lungs. This high detailed model was created in Maya 2012 and rendered with Vray 2.0. The original source scene with Vray lights and materials setup is available. I’ve also included a standard Maya software renderer setup. The Maya files include pre-animated controls for letting the lungs breathe. The polygon subdivision levels in the Maya scene can be adjusted by using the PolySmooth face division settings in the object inputs. The scene was converted to a Cinema, 3DS Max, 3DS, OBJ and FBX setup and checked and adjusted in those software packages. 4K Textures are included.
Modello realistico, dettagliato, accurato dal punto di vista medico e anatomico del sistema respiratorio / polmoni. Questo modello dettagliato è stato creato in Maya 2012 e reso con Vray 2.0. È disponibile la scena sorgente originale con luci e materiali Vray. Ho anche incluso una configurazione di renderer software Maya standard. I file Maya includono controlli pre-animati per far respirare i polmoni. I livelli di suddivisione poligonale nella scena Maya possono essere regolati utilizzando le impostazioni di divisione della faccia PolySmooth negli input dell'oggetto. La scena è stata convertita in una configurazione Cinema, 3DS Max, 3DS, OBJ e FBX e controllata e regolata in tali pacchetti software. Le trame 4K sono incluse.
Jan 11, 2018 Data aggiunta
Sep 29, 2022 ultimo aggiornamento

Recensioni

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